Tag: solo RPG

Alleen in het donker – solo RPG’s voor Halloween

Het is weer oktober, de maand waarin de spinnenwebversiering, pompoenen en griezelkostuums weer uit de kast kunnen worden gehaald. De nachten worden langer en donkerder en de dagen worden natter and guurder. Wat is er dan fijner dan met een dekentje op de bank, een warme kop thee naast je en in kaarslicht een solo RPG erbij te pakken die je met een schuin oog de schaduwen in de gaten laat houden?

Wat is een solo RPG?

Eerder plaatsen we al eens een artikel over solo RPG’s. In een solo RPG speel je een karakter en krijg je via dobbelstenen, speel- of tarotkaarten of andere random methodes prompts die je helpen het verhaal te schrijven. Er zijn dus geen Gamemasters of andere spelers, maar je creëert je eigen verhaal.

Zeker binnen het horrorgenre zijn er veel solo RPG’s geschreven met verschillende subthema’s/onderwerpen of met een speciaal spelsysteem waar we er een paar van zullen uitlichten.

Wretched & Alone

Wretched & Alone is een spelsysteem dat aan de basis ligt van veel solo RPG’s waar het opbouwen van spanning een belangrijk uitgangspunt is. Het is ooit begonnen met The Wretched. In deze scifi RPG speel je het laatst overgebleven crewlid van een intergalactisch ruimteschip dat aangevallen wordt door een buitenaardse levensvorm. Door het trekken van blokken uit een Jengatoren bouw je de spanning op en als de toren uiteindelijk omvalt, is dat het einde van je karakter.

Deze Jengatoren kom je in veel solo RPG’s tegen. Zo heeft de maker van The Wretched ook Blood In The Margins gemaakt. Je bent een student op een prestigieuze academie. Maar moord stond niet op het curriculum. Hoe hou je jouw aandeel hierin verborgen of word je beschuldigd van moord voordat het collegejaar afgelopen is?

Vampieren

Vampieren zijn een dankbaar onderwerp voor solo RPG’s. De bekendste is Thousand Year Old Vampire. Aan de hand van prompts schrijf je het levensverhaal van een eeuwenoude vampier. Hoeveel ervan kun je onthouden en welke herinneringen verdwijnen in de mist van de tijd?

Fresh Blood laat je als nieuwe vampier een ritueel uitvoeren om degene die je tot vampier gemaakt heeft te redden.

Een ambulancemedewerker wordt geïnfecteerd met vampirisme in BLOOD . Je voert je nachtdiensten uit en tegelijkertijd moet je verborgen proberen te houden dat het bloed van de patiënten wel erg verleidelijk eruitziet.

Bovennatuurlijk

Ook geesten en andere bovennatuurlijke fenomenen lenen zich prima voor een avondje dobbelstenen rollen en verhalen schrijven. In Lighthouse at the End of the World ben je de vuurtorenwachter die in alle eenzaamheid probeert diens verstand te bewaren.

Als een ware Frankenstein maak je in It’s Alive!! een eigen monster. Maar is het je alles waard en hoe lang kun je het verborgen houden voor de wantrouwige locals?

Wil je de geest zijn? Dan is Scarebnb iets voor jou. Je bent een geest en spookt in een schattige B&B tijdens Halloween.

Don’t Play This Game geeft je een vloek waar je alleen vanaf komt als je die uiteindelijk weer doorgeeft. Maar wat gebeurt er in de tussentijd?

Als je eens een hele andere insteek wilt proberen, kies dan The Darkness at the Brink of Ohio. Je luistert naar een audiotrack van een lokaal radiostation waarvan de host steeds vreemder gedrag begint te vertonen.

Scifi

The Wretched is al een scifi solo RPG van formaat. Speel je liever in een soort van Alien-setting? Dan is It’s In The Vents! wat voor jou. Zorg ervoor dat je kat te pakken krijgt en in de escape pod meeneemt voordat de predator je te grazen neemt.

Noir/detective

Detective en noir solospellen draaien vooral om de ervaring van de onderzoeker. In The Mansion Incident ben je een lid van de Investigation and Rescue Implementation Service die in de zoektocht naar vermiste personen zelf mogelijk slachtoffer wordt van Stepford Mansion.

De privédetective in Whispers in the Walls probeert aan de hand van de verhalen uit de muren, plafonds en vloeren erachter te komen wat er gebeurd is in deze ruimte om uiteindelijk een gruwelijke conclusie te trekken.

Slasher

Slasher films zijn ook een goede inspiratiebron voor solospellen. Voor One Page Left heb je maar een pagina (een letterlijk A4’tje) om aan een moordenaar te ontsnappen. Ook de regels passen op slechts één pagina.

Ook in 1978: The Night THEY Came Home zit er een moordenaar achter je aan. Je kunt dit spel in je eentje spelen of met z’n tweeën waarbij een de Survivor speelt en de ander de Slasher.

En zo veel meer…

En heb je hier nog niet genoeg aan, zijn er nog genoeg andere solo RPG’s te vinden op Itch.io, Drivethrurpg en RPG Trader. Schrijf je deze gure oktobermaand door en wie weet blijken die schaduwen ineens wel erg vertrouwde vrienden…

Spotlight: Thousand Year Old Vampire

Als je in de drukke decembermaand het sociaal zijn een beetje moe bent, is het fijn om te weten dat er ook solo TTRPG’s zijn waarin je in je eentje karakters maakt en een verhaal speelt. Een van de bekendste in dat subgenre van TTRPG’s is Thousand Year Old Vampire.

De creatie van een vampier

Zoals de titel al zegt, maak je in Thousand Year Old Vampire een nachtelijk wezen dat (als het goed is) meerdere eeuwen leeft. Je start met een concept voor een persoon uit het verleden: van de Oudheid tot nog eerder en van keizer tot arbeider, je kunt overal je inspiratie vandaan halen. Voor deze persoon schrijf je een ervaring (Experience) op die je als herinnering (Memory) opschrijft binnen een categorie.

Je maakt drie personen (Mortal) die jouw karakter kent (en beschrijft hen in een paar woorden), je bedenkt drie eigenschappen (Skill) voor je vampier-to-be en drie eigendommen (Resource) die jouw karakter bij leven vergaard heeft. Daarna bedenk je nogmaals drie ervaringen die je opschrijft, die allemaal vallen onder een andere herinneringscategorie.

Als laatste creëer je een onsterfelijke (Immortal), degene die jou tot vampier gemaakt heeft. Ook van deze ervaring maak je weer een herinnering en bedenk je een Mark, een blijvend litteken of duidelijk teken dat je bovennatuurlijke krachten hebt. Je bent dan klaar om het levensverhaal van deze vampier te ontdekken.

Verloren herinneringen

In het boek staan meer dan 100 pagina’s aan prompts. Je rolt een d10 en een d6, je trekt het resultaat van de d6 van die van de d10 af en je weet op welke pagina de volgende prompt staat. Je kunt dus zowel vooruit als achteruit gaan, afhankelijk van de uitkomst van de dobbelstenen. Op iedere pagina staan drie prompts, dus als je meerdere keren op dezelfde pagina terecht komt, zijn er toch nieuwe prompts.

Deze prompts kunnen van alles zijn:

You develop a system for feeding. What is it? What happens to those who die? Create a Skill that reflects this.
You are exposed and flee to a neighboring region. Lose any stationary Resources. Check a Skill. A mortal flees with you. What new name do you adopt among these strangers?
Your servants bring you a gift you do not want. Create a problematic Resource.
You fall into a deep slumber for a hundred years. Strike out any Mortal Characters.
Objects are transient. All is nothing. Throw away your oldest or most precious Resource.

In iedere prompt kun je karakters, eigenschappen, eigendommen en littekens erbij krijgen of verliezen. Op deze manier ontwikkel je je karakter door de eeuwen heen.

Iedere prompt wordt een ervaring die je opschrijft binnen een Memory. Je mag maximaal vijf Memories met in iedere categorie maximaal drie Experiences. De tragedie van een eeuwig levend wezen ligt erin dat het geheugen een beperkte capaciteit heeft en het onmogelijk is je alles te herinneren. Je mag maximaal vier Memories in een dagboek schrijven, maar het kan zijn dat je het dagboek kwijtraakt en dan zijn ook deze herinneringen verloren. Sommige prompts geven aan dat je herinneringen verliest, waardoor je herinneringen moet doorstrepen. En als je aan de maximumcapaciteit zit van wat je je kunt herinneren, moet je ook herinneringen beginnen door te strepen.

Beetje bij beetje verlies je wie je geweest bent, wie je was bij leven, wie je lief had, waar je waarden vandaan kwamen, waarom je je bekommert om die nietige mensjes die zo fragiel zijn dat je ze verliest in een oogwenk. Waarom zou je jezelf hechten aan personen, objecten en eigenschappen die geen eeuwige waarde hebben en die met het verloop van tijd tot as vergaan, terwijl jij doorleeft?

Het einde van een vampier

Potentieel kan een vampier eeuwig blijven leven, maar op een gegeven moment haalt de tijd je in. Je continu aanpassen aan de veranderende samenlevingen, niets meer hebben om je aan vast te houden, steeds meer veranderen in een nachtelijk wezen dat geen enkele binding meer heeft met de wereld om zich heen, zelfs maar een kleine misstap; alles kan het einde betekenen.

De laatste prompts in het boek werken toe naar het einde. Wat gebeurt er met jouw vampier na zo’n lang leven? Zorgt iemand voor de destructie van dit goddeloze wezen? Loop je zelf de zon in? Of vind je een nieuwe manier om nog eens 1000 jaar te leven?

Spelervaring

Het spelen van 1000 Year Old Vampire is een interessante ervaring, waarin je je bewust wordt van de vluchtigheid van herinneringen en het leven. Je kunt de herinneringen zo uitgebreid of beknopt opschrijven als je wilt. Je kunt het gebruiken voor het creëren van een achtergrondverhaal over een karakter wat je wilt gaan spelen in een campaign van een ander systeem of je kunt het zien als op zichzelf staand verhaal over een karakter dat het eeuwige leven heeft. Op Youtube zijn een aantal voorbeelden te vinden van play throughs, zowel solo als games waarbij iemand de prompts aandraagt en een ander ze invult. Je kunt het boek ook gebruiken om gezamenlijk een karakter te maken door samen de prompts in te vullen of om en om een prompt te doen.

Een mooie RPG om stil te staan bij de aard van herinneringen en de vergankelijkheid van het leven en om in alle rust een karakter uit te werken dat duizend (misschien meer, misschien minder) leeft.

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992