Categorie: Artikelen (Page 1 of 20)

Dutch20 @ Roll Initiative Con

Op zaterdag 6 en zondag 7 april 2024 staat Dutch20 voor het eerst op Roll Initiative Con. De eerste TTRPG-conventie van Nederland vindt dit jaar voor de tweede keer plaats in MFA ‘t Hart in Ewijk. Na het succes in 2023 kun je je nu twee dagen onderdompelen in de wereld van TTRPG’s.

Loop langs bij onze Dutch20 Garden en leer meer over allerlei TTRPG’s; van fantasy tot horror tot cosy games. Laat je verrassen door de veelzijdigheid van onze hobby en misschien vind je hier wel je nieuwe favoriete systeem.

Je kunt je in de Dutch20 Garden ter plekke aanmelden voor walk-in sessions die plaatsvinden in blokken van 2,5 uur.

De sessies zullen plaatsvinden op:

  • Zaterdag: 11:30-14:00 / 14:30-17:00 / 18:30-21:00
  • Zondag: 11:30-14:00 / 14:30-17:00

Schuif gezellig aan bij een van onze vrijwilligers, leer nieuwe mensen kennen en ontdek wellicht wel jouw nieuwe favoriete systeem.

De open bèta playtest van Daggerheart is live: een diepgaande blik op wat we hebben gezien

Daggerheart, een fantasie-rollenspel (RPG) van Darrington Press, is nu beschikbaar in een open bèta playtest. Deze RPG is ontwikkeld door Spenser Starke, maker van de stille TTRPG Alice is Missing, en Darrington Press: de uitgeverij van de makers van de populaire serie Critical Role die zich focust op het creëren van bordspellen en nieuwe spelsystemen. In dit artikel nemen we deze nieuwste toevoeging aan het RPG-universum onder de loep, waarbij we zowel de positieve als negatieve aspecten van de huidige ontwikkeling van het spel gaan bekijken. Onze beoordeling is gebaseerd op de ervaringen tijdens onze betrokkenheid bij de besloten playtest, waarin we het character creation aspect mochten reviewen. Daarnaast kijken we kort naar de informatie die beschikbaar is gesteld bij de open beta playtest, die sinds 12 maart 2024 openbaar is voor het publiek.

Wat is Daggerheart?

Daggerheart is een nieuw RPG-systeem dat spelers een alternatief biedt voor de traditionele Dungeons & Dragons (D&D)-ervaring. Het spel heeft als doel om een meer toegankelijke versie van het fantasy-avontuurgenre te bieden, met een uniek dobbelsysteem en kaartgedreven gameplay.

In plaats van de klassieke d20 gebruikt Daggerheart twee 12-zijdige dobbelstenen die twee belangrijke eigenschappen vertegenwoordigen: Hoop en Angst. Deze dobbelstenen worden gecombineerd met aparte kaarten om de domeinen, afkomst, gemeenschap en subklasse van de personages te vormen, elk met een unieke selectie eigenschappen en vaardigheden. Spreuken worden ook gedetailleerd op kaarten uitgewerkt om spelers snel te laten weten hoe ze deze moeten uitvoeren.

De open beta playtest

De open bèta playtest van Daggerheart is nu voor iedereen toegankelijk. Spelers kunnen personages creëren en het originele dobbelsysteem en de kaartgedreven gameplay uitproberen, voordat het volledige spel (waarschijnlijk volgend jaar) wordt uitgegeven. De playtest bevat een uitgebreide – hoewel nog in ontwikkeling zijnde – set regels voor het maken van personages, avonturieren als speler en het runnen of zelf maken van spellen als een GM.

De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat Daggerheart nog niet af is en dat ze feedback van spelers nodig hebben om het spel te verbeteren. Het is de bedoeling dat spelers het spel spelen, het “breken” en hun ervaringen delen om zo de beste versie van het spel te creëren.

Je kunt de materialen op de Daggerheart-website vinden of op DrivethruRPG. Op de Daggerheart-website is het ook mogelijk om de surveys in te vullen en zo de ontwikkelaars feedback te geven.

Ervaring met de closed playtest

Bij de closed playtest van Daggerheart waren we vooral onder de indruk van de unieke aanpak voor het maken van characters. We kregen een deel van het handboek toegestuurd dat de stappen beschreef voor het maken van onze karakters. Hiervoor moesten we een aantal printjes uitdraaien, waaruit we de kaartjes konden knippen waarop de Ancestry, Community, Spells, Class en Domain-opties te vinden waren. De character creation begon dus als een soort van deckbuilding.

De kaarten maakten de character creation heel vlot te doorlopen, doordat alle opties kort en bondig op de kaarten staan beschreven. Je kan makkelijk door alle kaarten gaan en kiezen wat je aanspreekt. Ook zou het in de toekomst makkelijk mogelijk zijn bepaalde categorieën uit te breiden, doordat je daarvoor dan gewoon uitbreidingen kan kopen.

Het karaktercreatieproces was op sommige plekken iets te gelimiteerd. We vonden het te beperkend in de keuzes voor je klasse. Zo betekent het tweedomeinensysteem dat je echt maar twee opties hebt voor speelstijlen, wat voor ons niet voelden als genoeg vrijheid om een karakter leven in te blazen.

Ingevuld character sheet voor een Halfling Bard karakter

Afwegingen

Er zijn dingen die Daggerheart goed doet en die interessant zijn. Je armour, HP en stresssystemen passen mooi bij elkaar en geven, in vergelijking met andere systemen, intuïtief meer inzicht in hoe defensieve pools zouden moeten werken. De rustmomenten bieden een lijst van mechanische activiteiten, waarbij je betrokken kunt zijn zodat iedereen iets doet wanneer je niet op avontuur bent met je groep, zelfs wanneer sommigen niet hoeven te rusten/herstellen en hun teamgenoten dat wel moeten. De overlap tussen klassen wordt gecodificeerd in het idee van domeinen, wat erg interessant is en ook zeker een mooie basis die je zou kunnen gebruiken voor andere type regels.

Positieve aspecten van Daggerheart

Er zijn een aantal interessante en unieke elementen aan Daggerheart, die het een verfrissende speelervaring maken. Dit was niet alleen gelimiteerd tot de character creation, maar ook aan de hand van de elementen die zich voordoen wanneer het spel gespeeld wordt.

  1. Unieke dobbelsteenmechaniek: We waren onder de indruk van de unieke dobbelsteenmechaniek met de 2d12 dobbelstenen en het concept van de Hoop- en Angst-rollen.
  2. Innovatief HP-systeem: Het HP-systeem van Daggerheart is indrukwekkend. Ze hebben een unieke draai gegeven aan hoe er wordt omgegaan met HP: er is een damage threshold die voor elke class anders is. Als je daar overheen gaat, heeft dat pas invloed op je HP. Ook hoe er wordt omgegaan met Stress is interessant; het is bijna een extra set van HP-balkjes die ook gebruikt kunnen worden voor sommige vaardigheden in plaats van verdediging. Zo kunnen Druids een stress afvinken en in een magisch wezen transformeren.
  3. Interessante afkomsten: De afkomsten zijn uniek en hebben allemaal een eigen twist en zijn verbonden aan een spelmechaniek.
  4. Persoonlijkheidsvragen: Elke klasse heeft zijn eigen unieke vragen die je moet beantwoorden om meer persoonlijkheid te geven aan je karakter.
Kaarten met uitleg voor een Elf Sorcerer karakter

Verbeterpunten voor Daggerheart

Er zijn ook een aantal onderdelen met betrekking tot het maken van je karakter die nog beter kunnen worden uitgewerkt.

  1. Beperkte karaktercreatie: De karaktercreatie is beperkend in de keuzes voor je klasse. Het tweedomeinensysteem betekent dat je echt maar twee speelstijlen hebt.
  2. Onhandige kaarten: Ondanks dat de kaarten zorgen voor een goede ervaring in character creation, voelt het ook een beetje als een “cash grab”. Zo kunnen niet twee spelers eenzelfde Ancestry kiezen, omdat maar 1 kaart van een Halfling is bijvoorbeeld. Ook hebben de Klassen overlappende domeinen, wat ervoor zorgt dat wanneer meerdere spelers een class kiezen binnen hetzelfde domein de keuze aan spreuken of vaardigheden verdeeld moet worden. Dit dus weer, doordat er een limiet is aan het aantal beschikbare kaarten.
  3. Gelimiteerde ruimte character sheet: Er is geen plek op je character sheet om al je vaardigheden op te schrijven. Hierdoor zit je tijdens het spelen van het spel vast aan de tekst die op de gekozen kaartjes staat. Dit wordt wat chaotisch, wanneer je op hogere levels meer opties mag kiezen en eventueel gaat multiclassen.

Gameplay

Tijdens het spelen van een sessie zijn we ook verschillende dingen tegen gekomen. Over het algemeen loopt het redelijk soepel, maar zijn er toch bepaalde elementen waardoor het spel niet lekker liep of er momenten onduidelijk waren voor de GM en spelers.

Het voelt alsof Daggerheart is gericht op het vermijden van resultaten waar spelers niets bereiken. Met crit-regels en de focus op hoop- en angstdobbelstenen is er bij elke worp een kans van 62,5% op succes of kritiek succes. Dit betekent dat echte mislukkingen zeldzamer zijn. Het perspectief van de GM, die met een d20 gooit, zorgt voor meer inconsistente resultaten dan spelers, wat tot een onevenwichtige feedback leidt. Het spelontwerp moedigt GM’s aan om spelers niet te straffen voor het falen van hun worpen, maar negatieve uitkomsten aan externe inmenging toe te schrijven.

Er is ook een gebrek aan specifieke regels tijdens gevechten. Daggerheart wil dat hun gevechten geen apart systeem zijn van het reguliere spel en dat de overgang tussen verkenning en gevecht naadloos in elkaar overloopt. Dit is natuurlijk een heel mooi iets en staat ook haaks in hoe het bijvoorbeeld in D&D verloopt: daar moet namelijk voor initiative worden gerold wanneer er een gevecht van start gaat. In een poging om dit te bereiken, is er in Daggerheart geen maatstaf voor initiatief. In plaats daarvan kiezen spelers wanneer het passend lijkt om te handelen. Dit zorgt ervoor dat er geen vast idee is van wat er in één beurt kan worden bereikt. Het concept van een beurt als zodanig komt niet voor. Dit kan voor sommige groepen heel goed werken, doordat ze meer met andere leden van de groep kunnen samenwerken tijdens een gevecht. Voor andere groepen kan dit nadelig zijn, doordat niet duidelijk is waar ze aan toe zijn tijdens een gevecht of spelers hebben die het lastig vinden zich uit te spreken wanneer ze iets willen doen.

Als laatste puntje is het al snel duidelijk dat er heel veel druk komt te liggen op de GM. Aan het eind van bijna elke sectie in de handleiding wordt benadrukt dat er onderdelen kunnen worden aan gepast door de GM, wanneer deze niet helemaal naar wensen zijn. Dit betekent dat er heel veel vrijheid is voor de GM om het spel meer naar hun smaak te maken, maar aan de andere kant ook dat er heel veel druk komt te liggen op degene die het spel leidt. Dit brengt naar voren dat de ervaring die wordt ontworpen bij Daggerheart het meest de spelers in gedachten heeft en niet zozeer de GM die alles moet laten gebeuren. De GM wordt door het asymmetrische aspect van het spel op veel plekken tegengehouden, doordat de waardes die zij beheren voor de vijanden langzamer opbouwen dan die voor de spelers en de GM dus minder resources heeft om iets te doen. Daar zou meer balans in moeten komen om het voor zowel de spelers als de GM meer uitdaging te bieden. Het voordeel hiervan is wel dat het spel voor beginnende spelers veel laagdrempeliger is, doordat het lastiger is hele riskante keuzes te maken die grote gevolgen hebben voor de groep.

Zelf aan de slag

Wil je een sessie spelen met vrienden of gewoon graag een indruk krijgen van hoe het spel gespeeld wordt? Er zijn video’s beschikbaar op de Daggerheart-website waarin de cast van Critical Role hun karakters maakt en het spelsysteem uitlegt. Daarnaast is er ook een video beschikbaar waarin de cast een one-shot speelt.

Conclusie

Daggerheart brengt een aantal interessante nieuwe ideeën naar het RPG-genre, maar er zijn nog enkele ruwe punten die moeten worden gladgestreken om de speelervaring te verbeteren. Het spel biedt een unieke dobbelsteenmechaniek en een innovatief HP-systeem, maar de karaktercreatie laat te wensen over en er ligt veel druk bij de GM. Toch kijken we uit naar de volledige release van Daggerheart om te zien hoe deze feedback van spelers wordt verwerkt en hoe het uiteindelijke spel eruit zal zien.

Ideeën om jouw TTRPG-game te buffen!

Iedereen is bekend met dit gevaar: Een duistere magiër achter de balie betovert jou om nog meer dobbelstenen te kopen. Elk jaar zijn talloze onschuldige portemonnees hier het slachtoffer van. Daar kunnen we weinig aan doen, want je kan inderdaad nooit genoeg setjes hebben. Maar wat we wél kunnen bieden, is wat variatie! Er zijn namelijk meer opties in de verkoopwaar dan alleen dobbelstenen voor je zilver en goud.

Tijdens het spel

Statusindicatoren
In het heetst van de strijd gaat er vaak informatie verloren. Dit geldt ook voor TTRPG’s. Wanneer de Gamemaster te weinig tijd heeft om elk karakter uniek te beschrijven (lees: altijd), dan is het toch handig om te weten welke van de 20 zombies al een stapje dichter bij de eeuwige jachtvelden is.

Foto van status indicatoren
Ook handig voor op het werk. Dan is je pre-koffie debuff voor iedereen zichtbaar.

Spreukpatronen / Spell templates
In de meeste fantasiewerelden bestaat Pythagoras niet, dus waarom zou jij zijn wiskunde moeten gebruiken om iets in brand te kunnen zetten? Maak het jezelf makkelijk en ontdek hoe rond een cirkel is door een set spreukpatronen te bemachtigen. Ook complexere vormen zoals driehoeken en erger zijn in de meeste sets beschikbaar. Vergeet niet op te zoeken hoe de regels werken met gedeelde vakjes! Dat moet je helaas nog zelf doen.

Foto van spreukpatroon
Die les over vormen uit groep 2 komt hier goed van pas.

Battlemat + tekenkoker
De meeste mensen zijn al bekend met battlemats. Sommige zijn van papier en vergen een zelfverzekerde of met gum gewapende GM, andere zijn van stof en makkelijk uitwisbaar. Vooral deze laatste categorie is soms lastig om te vervoeren zonder knikken te krijgen. De oplossing? Een tekenkoker. Soms tekenen GM’s meer dan “echte” kunstenaars, maar er wordt niet altijd aan professioneel materiaal gedacht. Wil jij ook het (getekende) slagveld in perfecte staat heen en weer nemen? Zoek dan eens naar een tekenkoker.

Bonus: Iedereen in de trein denkt dat je kunst bij je draagt, in plaats van het gekras dat een goblin-grot moet voorstellen.

Foto van tekenkoker
In tegenstelling tot wat de naam impliceert: Kokers kunnen niet koken.

Turntracker
Soms het grootste raadsel in een TTRPG: Wie is er aan de beurt? Iedereen vergeet het wel eens, maar vooral GM’s hebben daarin de grootste uitdaging. Chaotische momenten en diepe duiken in de boeken zorgen soms ervoor dat je even kwijt bent welke orc zichzelf nu beurs mag slaan tegen de AC van de cleric.

Hier zijn gelukkig 2 oplossingen voor. Ten eerste kan je het probleem meer richting de spelers schuiven door een zandloper te gebruiken. Simpel en effectief. Met snellere en daardoor vanzelf simpelere beurten kunnen GM’s hun tempo en focus in het gevecht behouden. Mocht dit niet bij jullie groep passen, dan kan je altijd een beurtindicator opspeuren. Er zijn talloze varianten, maar allemaal geven ze een duidelijke visuele representatie waardoor de Gamemaster direct kan zien en veranderen wie er een beurt heeft.

Dit gevecht bevat enkel invisible stalkers. Zoals te zien aan de miniaturen in deze foto.

Combatplatforms
Breng je spel naar een nieuw niveau, letterlijk. Als je spelers over daken duiken of je bent vergeten vliegende karakters voor je campaign te verbieden, dan zijn deze dingen onmisbaar om het overzicht te behouden.

Ook te gebruiken als leuke jenga-variant.

Buiten de game

Lamineermachine
Het hoeft niet bij kleine buffs te blijven. Want je kan ook voor een groter prijsje een subtiel maar ontzettend handig gereedschap hebben. Elke Gamemaster heeft wel eens alle hoeken van een blaadje volgeschreven, terwijl het meeste al niet meer relevant was. Elke speler heeft wel eens net één keer te vaak de hitpoints uitgegumd en is vervolgens dwars door diens karakterblad gegaan.

Lamineren is een onderschatte luxe die kwaliteit en herbruikbaarheid geeft. In TTRPG’s, maar ook bijvoorbeeld bordspellen. Karakterbladen, vlugge notitieblaadjes om HP van NPC’s bij te houden of hele cheatsheets voor wie dat nodig heeft. Gelamineerd papier is niet alleen fijn uitwisbaar en moeilijk om te kreukelen, het is ook nog eens 100% bestand tegen zelfs de ergste snacks die iemand op tafel kan zetten.

Nepkaarsen
Wie zegt dat “nerds” in het donker leven… heeft misschien gelijk. Want is het niet gaaf om je gordijnen dicht te doen en je werkelijk in een duistere kerker te wanen op een anderzijds zonnige zaterdagmiddag aan de keukentafel? Blijf in thema met wat nepkaarsen! Zet die felle kamerlamp maar uit. Als je iets niet kunt lezen, pak je gewoon een kleine (batterij)toorts. Zoals echte helden dat doen.

(Bluetooth) speaker
Tja, klinkt vanzelfsprekend. Maar voor wie het belang van (achtergrond)geluid nog niet kent, is het leuk om eens een testje te doen. Luister eens naar het verschil wat achtergrondmuziek maakt bij TTRPG-sessies, bordspelavonden of zelfs normaal bezoek. Stiltes van alle soorten zijn weg. Het vult de gaten en bouwt een atmosfeer. Onderschat niet hoeveel geluid voor de beleving doet. Stel je voor: je favoriete film zonder muziek op de grote momenten. Het is bijna onmisbaar. Ook al kunnen veel TTRPG-groepen elk moment van de avond vullen met regelvragen, memes en kleurrijk commentaar op de acties van hun medespelers – voor wie extra atmosfeer zoekt, is een speakertje geen overbodige luxe.

RPG Spotlight: Mausritter

Het is een grote, gevaarlijke wereld daarbuiten. Veel soortgenoten zitten binnen, in hun nederzettingen. Verstopt voor de gevaren die rondlopen door de wereld. Gevaren die in de winter gevaarlijker, hongeriger, en wanhopiger zijn dan in de andere seizoenen. Jij, daarentegen, hebt besloten om een zwaard op te pakken en deze gevaarlijke wereld in te stappen.

De wereld in Mausritter is niet meer of minder gevaarlijk dan de wereld van nu, maar je bent in deze wereld wel ergens tussen de 2500 en 3000 keer kleiner dan je nu bent. De reden is dat je een muis bent. En dat in een wereld met een overvloed aan katten, vogels, en reptielen die jou als een maaltijd of misschien zelfs een tussendoortje zien.

De basis

Kaft van Honey in the Rafters, het meegeleverde avontuur als je de box set van Mausritter koopt

In de basis is Mausritter een spelsysteem gebaseerd op Into the Odd, wat op zijn beurt een OSR-systeem is. Het is heel simpel om een karakter te maken; de regels hebben hiervoor een handjevol tabellen waarop je rolt om je karakter te bouwen. En als je geen dobbelstenen bij de hand hebt, is er ook een Make a mouse tool op de website. Als Gamemaster kun je vooraf gemaakte avonturen kopen die meer weg hebben van een menukaart in een restaurant dan een boek zoals je dat voor D&D en andere systemen vaak ziet.

Het is ook een heel erg makkelijk te leren systeem. Het totale regelboek met alles wat je nodig hebt om je eigen avonturen te maken, is maar 44 pagina’s lang. Als speler heb je enkel de eerste helft nodig, als Gamemaster is het wel handig om het hele ding te lezen. Om het te spelen, heb je je standaard set van zeven dobbelstenen nodig en een karaktersheet. Dit is een roll under-systeem, dus als je gevraagd wordt om bijvoorbeeld een strength check te doen, dan is de bedoeling dat je onder je strength score rolt. Als je advantage of disadvantage hebt, is het precies andersom dan bijvoorbeeld bij D&D. Bij advantage pakt je het laagste resultaat van twee dobbelstenen en bij disadvantage pak je het hoogste resultaat.

Gevechten

Omdat je als muis niet zo heel veel HP hebt, heeft het boek achterin bij de best practices een aantal goede adviezen staan. Eén daarvan is dat de dobbelstenen gevaarlijk zijn en dat je voor slimme plannen niet hoeft te rollen. Dat komt, doordat aanvallen in Mausritter altijd raken. Het enige waarvoor je moet rollen is hoeveel schade je doet aan de ander. Deze schade gaat eerst naar armor; dit neemt vaak 1 of 2 schade weg. Maar aangezien je voor de schade al gauw een zes-, acht-, of zelfs tienzijdige dobbelsteen rolt, kun je je voorstellen dat dat niet veel is. Wat er nog aan schade overblijft na je armor, gaat eerst van je HP af en vervolgens van je strength. Als je pech hebt, wordt je muis dus zwakker van een aanval.

Itemmanagement

Mausritter karaktersheet, ingevuld met de tabellen uit het boek

Mausritter heeft een hele leuke versie van itemmanagement. De karaktersheet heeft een aantal vakjes ruimte: één voor iedere poot, twee voor je lichaam en dan nog zes in een rugzak. Verschillende items hebben ook fysiek verschillende maten, waardoor je heel makkelijk kunt zien of je items nog kunt dragen of niet.

Ook conditions, zoals vermoeid, bang of hongerig, zijn dingen die je ergens in deze ruimte moet bewaren. Vanaf level 2 kun je één condition negeren en dat neemt per level toe. Maar tot die tijd kost het je dus ruimte in jouw inventory, als je een condition krijgt.

In een nederzetting kun je items of geld makkelijk bewaren, waardoor je meer items kunt hebben dan je fysiek kunt dragen. Het nadeel is wel dat je die items niet fysiek bij je hebt. Dus als je je pantser in de stad hebt gelaten, dan is het maar hopen dat je niet iets gevaarlijks tegen het lijf loopt.

Op avontuur!

Mausritter heeft een heel hoofdstuk over hoe je hexploration (vakje op het bord) kunt doen. Iedere hex heeft een eigen type terrein, bijvoorbeeld bos, grasland, of mensenstad. Daarnaast kun je rollen voor een oriëntatiepunt voor elke hex, of je kunt gewoon iets passends verzinnen. Zodra je een kaart hebt, is het tijd om je muizenvrienden op pad te sturen!

Van alles zit er in het boek in de vorm van tabellen waarop je kunt rollen en op deze manier kun je vrij snel een wereld bouwen. Ook de karakters zelf zijn in minder dan 10 minuten gemaakt door simpelweg wat dobbelstenen te rollen.

Waar vind ik het?

Mausritter ligt bij veel lokale spellenwinkels als een boxed versie, waarbij je niet alleen het regelboek krijgt, maar ook een avontuur (Honey in the rafters), een blocnote met karaktersheets, heel veel items, Gamemaster scherm en een uitwisbare pen waarmee je op de lege itemkaartjes kunt schrijven.

Als je enkel de regels wilt hebben, dan kun je deze ook als pdf kopen op itch.io. Ook vind je daar de pdf-versie van het avontuur Honey in the Rafters.

Heb je dat alles uitgespeeld en ben je op zoek naar meer? Er is een avonturenbundel genaamd The Estate, waarin je een bundel van elf avonturen vindt die allemaal in dezelfde wereld spelen. Deze vind je ook als pdf op itch.io of bij je favoriete spellenwinkel.

Starfinder 2e Field Tests

Augustus afgelopen jaar verraste Paizo de hele wereld door op Gen Con 2023 aan te kondigen dat er een nieuwe editie voor Starfinder aankomt. En als kers op de taart is de planning dat deze volledig compatible is met de regels van de Pathfinder Second Edition Remaster die recent hier de revue gepasseerd is. Dus als jij graag met je Leshy barbarian in Starfinder Second Edition wilt rondlopen, dan is dat technisch mogelijk! Of het slim is, dat is nog maar de vraag.

Starfinder Second Edition Playtest banner van starfinderplaytest.com

Paizo doet hierbij ook iets anders nieuws: de hele ontwikkeling van de nieuwe editie gebeurt in de openbaarheid. Als je naar de website starfinderplaytest.com gaat, is het hele proces te volgen. Op dit moment zijn er drie zogenaamde “Field Tests” beschikbaar en de vierde laat waarschijnlijk niet lang op zich wachten. Deze field tests zijn korte stukjes waaraan het Starfinder-team werkt. Deze bevatten onder andere classes, ancestries, spreuken, wapens en monsters.

De eerste Field Test bevatte bijvoorbeeld de Soldier class, samen met wapens die deze class kan gebruiken. Ook worden er monsters geïntroduceerd, namelijk de Computer Glitch Gremlin en twee varianten van de Laser Wolf. De tweede playtest voegt hier de Mystic class aan toe en een handjevol spells die deze class kan gebruiken. De derde, en momenteel laatste, playtest brengt ons tot slot de Android en Vesk ancestries. Met een beetje creativiteit kun je dus al voorzichtig wat oneshots runnen.

Als je dit online wilt runnen, dan zijn er al wat mensen heel actief geweest met het maken van een module voor Foundry VTT om de playtest te runnen. Deze bouwt verder op de basis van Pathfinder 2e, en voegt vooral zogenaamde “compendia” toe waar de karakteropties in zitten in Foundry.

Kun je nu, net als ik, niet wachten tot er daadwerkelijk een enigszins speelbare versie uitkomt? Ook dan is er goed nieuws! De verwachting is dat in juli of augustus 2024 het playtest rulebook uitkomt, op de hielen gevolgd door een eerste avontuur getiteld A Cosmic Birthday. In dit avontuur moet je als level 1 karakter zien te overleven, nadat een planeet een god geworden is.

Er wordt ook gesproken over een tweede avontuur, genaamd Empires Devoured. Hier is momenteel nog weinig tot niets over bekend, behalve dat het voor level 10 karakters gaat zijn, en dat je als speler tussen twee galactische superpowers komt te zitten die een vredesakkoord gaan tekenen. Dat kan alleen maar goed aflopen, toch?

Wat betekent dit voor de huidige editie van Starfinder?

Dit betekent niet meteen het einde van de huidige Starfinder editie, gezien Starfinder Enhanced nog uitkwam in oktober afgelopen jaar. Ook zijn er nog steeds adventures, bounties en organized play scenario’s die uitkomen. Hoelang dit nog duurt, is de vraag, maar waarschijnlijk nog in ieder geval tot de tweede editie uitkomt in augustus 2025.

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992