Auteur: Zerina (Page 2 of 2)

RPG Spotlight: Stars Without Number

Stars Without Number is een (gratis verkrijgbaar!) science-fiction roleplayinggame. Lasers, ruimteschepen, mechs en zelfs psychische krachten, dit indrukwekkende systeem geeft je alles wat nodig is voor avonturen in de ruimte. Het vindt zijn inspiratie in Old-School Renaissance, wat veteranen in de hobby vast zullen herkennen. Het heeft verschillende kenmerken van OSR, zoals dodelijke gevechten en het aanmoedigen van creatieve oplossingen.

Het meest indrukwekkende zijn echter de Gamemaster Tools, ongeacht het systeem dat je speelt. Deze (systeem-neutrale) tools maken namelijk niet alleen jouw leven als Gamemaster makkelijker; Ze geven ook advies over de werking van SWN, hoe je het kan aanpassen naar jouw wensen, en zelfs RPG-ontwerp in het algemeen! Je leert hoe en waarom bepaalde regels werken en dus leuk zijn… of waarom juist niet. Onmisbaar voor homebrewers en mensen die een systeem zoeken wat goed bij hen past. Maar er is nog veel meer te ontdekken in dit systeem. Lees daarom snel door!

“Weet je zeker dat ze hier onze compressor kunnen fixen?”

Setting & Thema

Stars Without Number is een roleplayinggame die zich afspeelt in het jaar 3200. De mensen heeft grote stappen gemaakt in de ruimtevaart en heeft zijn voetafdrukken inmiddels op vele plekken in het heelal achtergelaten. Een utopia waar geavanceerde technologie niet te onderscheiden is van magie. Helaas veranderde door een catastrofale intergalactische ramp genaamd ‘The Scream’. Een massieve golf van metadimensionale energy spoelde over het menselijke universum en vernietigde alles wat het groots maakte. De grote werken van de mensheid werden vernietigd, technologie raakte verloren en volken raakten afgezonderd van elkaar. Gelukkig is de mensheid niets als het niet veerkrachtig is en daarom is de opbouw alweer begonnen. Natuurlijk komt de hulp van avonturiers hierbij goed van pas. Wie zal anders contact leggen met verloren kolonies, strijden met ruimtepiraten en geavanceerde technologie opsporen in (hopelijk) verlaten ruimteschepen?

Technologie is erg belangrijk in SWN. Er wordt gebruik gemaakt van 4 categorieën: van neanderthalers tot de wonderen van de verre toekomst. Dit geeft de mogelijkheid om vele soorten avonturen te spelen op een afgezonderde planeet. Ook wordt bepaalde tech onderscheiden van anderen omdat het immuun is tegen oude technologie, zoals speciale pantsers waar kogels niks tegen kunnen beginnen. Maar technologie is niet alles-omvattend. De psionics spelen een grote rol in het universum.

Psionics zijn mensen met psychische krachten die vaak training hebben gehad om de krachten te beheersen. Er zijn veel verschillende houdingen tegenover psionics. Op sommige plekken worden ze verstoten uit angst voor hun krachten, terwijl ze elders systematisch worden opgeleid als navigators of elitesoldaten van het leger. Ze bezitten allemaal een enorme potentie en voor wie het redt in dit harde universum zullen er grote beloningen zijn. Voor wie het niet redt zijn er ook consequenties. Wie te vaak of zonder training zijn krachten gebruikt, riskeert krankzinnigheid waarbij zelfs de beste technologie niet meer kan helpen. Er zijn 6 specialisaties mogelijk voor psionics, en deze zijn ook te combineren. Van telepathie tot teleportatie, en van biologische manipulatie tot ‘metapsionics’; de kunst van het verbergen en detecteren van psychische krachten.

Technologie is niet alles

Geïnspireerd door Old School Renaissance

Dit systeem haalt zijn inspiratie uit OSR (Old School Renaissance) uit de 70’s, waar ook het werk van Gary Gygax – de (groot)vader van Dungeons & Dragons – onder valt. Deze Old School stijl maakt het gemakkelijk om met SWN te beginnen. Zo zijn de regels over het algemeen simpel en bestaan er talloze oude OSR modules die je zonder moeite voor SWN kunt gebruiken. Dat bespaart veel werk.

De focus die OSR op creativiteit en slimme oplossingen legt merk je vooral door de sandbox-stijl wereld waarin de spelers hun eigen verhaal maken. Dat betekent dat ze vanaf dag 1 kunnen inbreken in het paleis van een intergalactische krijgsheer, maar als ze slim zijn proberen ze eerst iets makkelijkers. De wereld wordt niet voor hen gebalanceerd. Spelers zijn machtig, gevaarlijk én kwetsbaar. Zo hebben de meeste wezens slechts 1 dobbelsteen aan HP (dus ~4 HP), hoe belangrijk ze ook zijn. Zelfs de krijgsheer, tenzij hij zijn handen vuil heeft gemaakt op het slagveld of genetisch gemodificeerd heeft ondervonden. Het klinkt misschien alsof de spelers een kans maken als ze bij de krijgsheer kunen komen. Maar hoe kom je langs al die getrainde wachters terwijl je eigen level 1 karakter slechts 8 HP heeft? Misschien toch eerst een ander doel… Of kan je een valstrik plannen?

Old School Renaissance
OSR is een bekende speelstijl die inspiratie haalt uit het verleden, toen roleplayinggames pas net bestonden. Er zijn geen harde vereisten om iets 'OSR' te noemen, maar er zijn wel associaties met bepaalde speelstijlen en ontwerp principes. Hieronder zijn de meest bekende kenmerken:

- Focust op ontdekking en open werelden (sandbox-stijl), waarin spelers de sessie leiden met zelfbedachte doelen, in plaats van lineaire verhaallijnen en plot.

- Focust op creatief problemen oplossen. Karakters hebben minder speciale krachten waardoor jouw aanpak als speler belangrijker wordt. Je moet zelf een slimme oplossing bedenken, in plaats van vertrouwen op brute kracht of een simpele dobbelsteenrol. Dit plaatst je des te meer in de schoenen van je karakter.

- Balans is onbelangrijk. De vaardigheid en creativiteit van spelers wordt getest in moeilijke en soms oneerlijke situaties. Hier komt het belang van creatieve probleemoplossing weer terug.

- Focust op een DIY-speelstijl, waarbij zelfbedachte regels, systemen en beslissingen van de Gamemaster belangrijker zijn dan officiële regels en lore.
Sandbox-stijl
Stars Without Number is ontworpen voor de Sandbox-speelstijl. Dat betekent dat er in het spel weinig beperkingen zijn voor de spelers, net als in een zandbak. Deze manier van spelen wordt ook wel 'Open World' of 'Open Wereld' genoemd. 

Spelers in een open wereld kunnen vrij rondreizen en bepalen waar ze mee aan de slag gaan. De spelers bepalen zelf hun doelen en daarme leiden zij het verhaal. Deze manier van spelen geeft spelers veel vrijheid en daarmee ook veel ruimte om te roleplayen. 

De Gamemaster lijkt soms meer op een scheidsrechter dan verteller, hoewel de rol van verteller altijd zal blijven. De wereld moet namelijk nog steeds genoeg interessants bevatten om de spelers enthousiast te maken. Er is alleen geen vaste verhaallijn die de spelers verwacht worden te volgen. 
Ga het avontuur aan in deze post-apocalyptische wereld!

Dodelijke gevechten, maar nooit een beurt verspild

Naast het feit dat er veel ruimte is voor roleplay in Stars Without Number, is er natuurlijk ook mogelijkheid tot combat. Een deel van de combat zal hetzelfde zijn als veel andere systemen; je rolt voor initiatief (wie mag eerst), rolt om te kijken of je raakt en kijkt dan hoeveel schade je hebt gedaan. Het lastige is vaak het raken van je tegenstander. Maar bij Stars Without Number hebben ze daar iets geniaals op bedacht: shock damage. Shock damage is een minimum hoeveelheid schade die je doet bij een melee aanval, of je mist of niet. Dat betekent dat je altijd schade doet (tenzij de tegenstander een schild heeft). Geen verspilde beuren meer door een slechte rol. Warriors kunnen zelfs kiezen om een aanval te laten raken of missen, ongeacht wat je rolt, eens per scene. Dat maakt krijger gevaarlijker dan ooit. Ze zijn ook de enige die een bonus voor aanvallen krijgen, gelijk aan hun level. Elk level wordt je dus sterker en beter.

Naast het gebruik van afstands- en meleewapens kunnen spelers ook gebruik maken van psychic powers. Wanneer een speler tijdens het maken van het karakter kiest voor iemand met psychische krachten, dan kunnen deze ook worden ingezet tijdens combat. Denk hierbij aan het verplaatsen van voorwerpen, het beïnvloeden van je tegenstander of het kunnen kijken in de toekomst om de volgende aanval te kunnen voorspellen. Veel krachten laten je vrij in de uitvoering waardoor je een enorme impact zal hebben in het gevecht.

Kies je ervoor om je vijanden te verslaan met psychische krachten of met wapens?

Met al deze extra’s denk je nu natuurlijk: wat een eitje, die gevechten zijn vast niks aan. Maar verkijk je er niet op, met een 1d6 (per level) + je constitution modifier aan hit points, ben je sneller flink beschadigd dan je zou denken. Wanneer je hit points de 0 bereiken, kun je niet langer vechten en zul je binnen zes rondes sterven. Je medespelers kunnen je met een actie redden, als ze daar goed genoeg voor rollen. Maar wees voorzichtig, dat mag slechts één keer per beurt. Ook zou een vriend met psychische gaven helende krachten kunnen gebruiken om je terug te brengen naar 1 hit point. Weer volledig herstellen zal een lange tijd rust vragen. Je blijft een week lang fragile, wat betekent dat je maximaal 1 HP hebt, en direct sterft zodra je die ene Hitpoint verliest. Vechten is écht dodelijk. Ben je gewond, maar niet dodelijk? Dan krijg je het aantal hit points gelijk aan je level terug per keer dat je een volledige nacht kan rusten.

Karakter opties

Het creëren van een karakter in Stars Without Number is iets anders dan de meeste RPG-spelers gewend zullen zijn. In SWN kun je kiezen uit vier classes. Expert, Psionic, Warrior of een combinatie van beiden: Adventurer. Je class geeft je bepaalde voordelen die je sterk maken in bepaalde situaties, maar de invulling is aan jou. De class is dus slechts een richting. Warriors kunnen goed vechten, Experts kunnen hun skills betrouwbaar uitvoeren en Psionics hebben vele gevarieerde krachten. Met behulp van foci (vergelijkbaar met D&D ‘Feats’) kan je zelf je krachten samenstellen. Bij het maken van je karakter en bij levelups krijg je de keuze om een nieuwe focus te krijgen, of om je huidige foci te upgraden. Iemand die van roleplay houdt kan de connected focus kiezen, om in korte tijd een netwerk van handlangers op te zetten, terwijl je de Close Combatant focus kan kiezen als je graag een mes naar een vuurgevecht wilt meenemen.

Ook je backgroundkeuze komt met voordelen, die vooral terug te zien zijn in je skills. Zo zal een crimineel een bonus hebben op zijn sneak skill en een nobelman zal beter zijn in de skill lead. Elk level krijg je punten om je skillset te verbreden of verbeteren.

Jouw karakter is overal op voorbereid

Items en crafting

Wanneer je een karakter gemaakt hebt, wil je deze natuurlijk niet zomaar de wereld in sturen. Jouw karakter moet opgewassen zijn tegen allerlei situaties. Daar komt een goede uitrusting natuurlijk goed bij van pas. In Stars Without Number krijg je talloze opties van vele soorten uitrusting. Van wapens, voertuigen en medicijnen, tot stimulanten, mechs en ruimteschepen. Je kan op alles voorbereid zijn, als je genoeg geld hebt. Zoals bij elke RPG: hoe beter het schild/wapen/item, hoe meer je er voor zult moeten betalen. Naast het kopen van items, kun je er ook voor kiezen om zelf items te maken. Al moet je dan wel de juiste materialen weten te verzamelen en goed genoeg zijn in het bouwen van bijvoorbeeld je eigen drone (en natuurlijk wat tijd voor handen hebben).

Per planeet zullen er andere dingen te koop zijn en andere materialen te vinden zijn. Hoe verder ontwikkeld de planeet, hoe vernuftiger de items die je daar kunt vinden. Zo zou je op ontwikkelde planeten drones tegen kunnen komen. Deze kunnen ingezet worden voor allerlei doeleinden. Sommige drones worden ingezet voor simpele surveillance, terwijl andere worden gebouwd om te gebruiken tijdens combat.

Starships

Wanneer je een sci-fi RPG speelt, kan het vliegen met een Starship natuurlijk niet ontbreken. Ze brengen je waar je naartoe wilt en beschermen je tijdens gevaarlijke ruimteaanvallen. Je kunt ervoor kiezen om zelf een schip te bouwen of om er een te kopen (of te kapen). Elk schip heeft zijn eigen kwaliteiten, ruimtes en mogelijkheden. Bouw je je eigen schip? Dan is het goed om rekening te houden met waar je het voor wilt gebruiken, maar ook met het feit dat piraten altijd op de loer liggen. Er zijn talloze mogelijkheden om jouw perfecte schip samen te stellen.

Reizen met een Starship is echter niet zonder gevaar. Naast het feit dat bepaalde sprongen door de ruimte schade kunnen doen aan je schip, kun je ook aangevallen worden door andere schepen. Tijdens dit zogenoemde space combat kiest iedere speler een ruimte binnen het schip waar ze zich bevinden tijdens dit gevecht. Elke locatie kan verschillende taken uitvoeren. Zo kunnen spelers in engineering het schip repareren waar nodig en kunnen spelers in de gunnery de tegenstander aanvallen. Gaat het jullie lukken om ze te verslaan of kiezen jullie toch om te vluchten?

Wat voor ruimtescip kies jij?

Stars Without Number biedt oneindig veel mogelijkheden om het sci-fi avontuur van je dromen te creëren. Probeer het eens, je weet nooit waar je zult belanden.

Spannendere gevechten nodig? Strijd met de omgeving!

Gevechten; voor veel spelers een belangrijk onderdeel van TTRPG’s. Als het op gevechten aankomt, zijn er veel mogelijkheden. Je kunt variëren in vijanden, zoals hun aantallen of moeilijkheid. Maar heb je ooit eraan gedacht om de omgeving mee te laten spelen? Hieronder een aantal mogelijkheden om het volgende gevecht nog interessanter te maken.

Snelle tip
Geef elk karakter in de party een eigen omgevings-obstakel. In plaats van één simpele oplossing - ren naar de vijand en sla tot hij stopt met kwaadaardig zijn - krijgen spelers keuzes en puzzels om heldhaftig alleen óf juist samen te overkomen. 

Schuilplaats voor vijanden

Een vaste regel bij vechten is altijd: Doe meer schade aan de vijand dan bij jou wordt gedaan. Maar wat als je de vijand niet kunt zien? Wanneer je gebruik maakt van schuilplaatsen en blokkades, dan veranderen de regels. Spelers moeten vijanden dan eerst zien te vinden. Zeker voor boogschutters en magiërs zal dit uitdagend zijn. Misschien moeten ze toch iets dichterbij komen.

Door blokkades in de omgeving te plaatsen hebben tegenstanders veel plekken om zich te verstoppen en wordt het lastiger om hen te raken. Maar ook spelers die schade doen op korte afstand, zullen anders moeten gaan spelen. Want hoe weet je waar je naartoe loopt als je niet weet waar je volgende vijand zich bevindt? Een slimme speler gebruikt dit natuurlijk ook in zijn voordeel, maar het zal het gevecht zeker een stuk dynamischer en interessanter maken. Hoe pas je dit toe? Laat je spelers bijvoorbeeld vechten in een bos met veel bomen, plaats pilaren in de zaal waar ze vechten of leg grote rotsblokken neer in een grot. Probeer iets wat bij de omgeving past.

  • Bomen, rotsen, pilaren
  • Muren, half-geopende deuren, palisades
  • Mistbanken, rokerige kampvuren, opgewaaide stofwolken
Reacties van ons testpanel
We hebben 3 avonturiers gevraagd naar hun mening over schuilplaatsen voor vijanden. Hier zijn hun verhalen.

Ridder Robert
"Dus daar waren we, aan de andere kant van vuur met die veel te arrogante necromancer. Hij daagde ons uit en dat was zijn fout. In één keer sprong ik eroverheen en gooide ik hem erin, nog voordat de rest aan de beurt was. Ik weet niet waar die dorpelingen zo moeilijk over deden."

Boogschutter Clara
"Weer een palisade? Ik zweer het, bij het volgende dorp gaan we molotovs halen"

Magiër Micademus de Wijze
" *Snik* Ik... ik weet niet eens hoe ze er kwamen. De rest was aan ze het zoeken maar ze kwamen naar mij. Ik werd omsingeld. *sniffel* Mijn sterkste spreuk... en boek... WEG!  En het ergste is nog: ergens in de wereld loopt nu een goblin met toegang tot Fireball"
Amazon.com: Aelwyn Alorr - Wood Elf Ranger - TCG Playmat and Mouse Pad - 24  x 14 inches : Toys & Games
Zie jij je volgende vijand aankomen, voordat het te laat is?

De weg is weg

Een tweede mogelijkheid om de omgeving te gebruiken in je gevecht is door te kiezen voor een omgeving waarbij het niet in één oogopslag duidelijk is waar de spelers heen moeten. Denk aan paden die kunnen eindigen in een val of een afgrond, of iets met meerdere mogelijke richtingen. Misschien ligt er iets groots in de weg en moeten ze daar omheen/overheen zien te komen. Dit scenario is een uitdaging tijdens een gevecht, maar kan ook worden ingezet buiten gevechten.

Dit is een mooie mogelijkheid voor samenwerking en roleplay. Iedereen kan iets bijdragen of meepuzzelen voor de oplossing. Een krijger kan met brute kracht een rots (nu een brug) in de kloof duwen, terwijl een boogschutter dan al een touw naar de overkant heeft geschoten. Maar wat als de kloof slechts een illusie is – die de magiër als enige door heeft.

  • Gaten, kloven, geisers
  • Doolhof, valse deuren, illusies en magie
  • Hoogteverschil (boogschutters op een balkon doen het altijd goed)

Vijandige omgeving

Wat als je niet alleen tegen de vijand vecht, maar ook tegen de omgeving? Gamemasters hebben veelal vertrouwen in de infrastructuur van eeuwenoude kerkers en ruïnes. Maar wat als de originele makers nu toch hebben bezuinigd en de vloer valt onder de spelers vandaan? Er zijn talloze opties. Gevechten in een ruimte waar je in de lava kunt vallen zijn toch iets pittiger. Vallende rotsen (klassieker), valstrikken en afgronden. Ze zetten iedereen aan het denken: spelers én hun vijanden. Een dappere speler kan gebruik maken van het omgevingsgevaar, en het in een voordeel veranderen. Vergeet niet dat gevaar vele vormen heeft. Vechten tegen een doorgedraaide Druïde wordt lastig als bomen en planten de spelers vastgrijpen als ze te dichtbij komen.

Om het eens extra lastig te maken, zou je het speelveld daarnaast ook nog dynamisch kunnen maken. Laat bijvoorbeeld de afgrond steeds verder afbrokkelen, laat de lava verder over het speelveld stromen of laat zo af en toe een groot rotsblok naar beneden vallen. Ontwijken je spelers deze gevaren of wordt het hen teveel? Laten we hopen dat het gevecht klaar is voordat de vloer verdwijnt. De klok tikt door.

  • Lava, vuur, zuur en gif
  • Webben, tentakels, levende planten, …magneten?
  • Vallende vloeren, zinkende kamers, vijandelijke versterkingen die straks arriveren- tenzij de spelers op tijd ontsnappen
2,358 Falling Rocks Illustrations & Clip Art - iStock
Zijn je spelers snel genoeg, of zullen ze bedolven worden door hun omgeving?

Strijd met de omgeving!

Ben jij een Gamemaster die de spelers écht eens wil uitdagen? Gebruik dan een combinatie van bovenstaande mogelijkheden (of gebruik ze alle drie). Laat je spelers bijvoorbeeld vechten in een lavagrot, waarin veel pilaren staan én waar een gebroken pilaar de weg blokkeert. Combineer dit met tegenstanders die niet of nauwelijks last hebben van de omgevingsfactoren die je hebt toegevoegd en je spelers zullen nooit meer klagen over te makkelijke gevechten. Of misschien voor een sessie of 2 dan…

Nu je weet hoe je de omgeving kunt gebruiken in je volgende gevecht, wil je dat natuurlijk ook visueel maken op de bijbehorende kaart. Benieuwd hoe je het maken van een kaart het beste aan kunt pakken? Lees hier meer over kaarten maken.

Kaarten – een wereld aan mogelijkheden

Een avontuur zonder kaart, het is haast niet voor te stellen. Het is een handige manier om aan te geven waar je avonturiers zich bevinden, wat ze om zich heen zien en waar ze naartoe kunnen. Maar waar haal je kaarten vandaan? In dit artikel helpen we je op weg naar een voor jouw passende kaart; of dat nu gekocht, gevonden of gemaakt is.

3D-kaarten

Je hebt ze vast wel eens voorbij zien komen. 3D-kaarten waarbij gebergtes weergegeven worden met miniatuurrotsen, het bos bestaat uit kleine boompjes en het water net echt lijkt. Voor de echte verzamelaar en fanatiekeling een must als aanvulling op hun verzameling aan miniaturen. Tegenwoordig zijn deze terreinminiaturen op veel plekken te verkrijgen en zijn er uren aan video’s, waarin uitgelegd wordt hoe je ze zelf kunt maken. Aan keuze geen enkel gebrek en je kunt zelf kiezen hoeveel tijd je erin wilt steken. Koop je alles kant-en-klaar omdat je niet kan wachten om te spelen of kies je ervoor om je miniaturen zelf te maken en schilderen? Bekijk ook vooral dit artikel wat verder ingaat op het gebruik van verschillende mini’s en de voor- en nadelen ervan.

Matthew Mercer on Twitter: "I don't post unused maps because I like to  repurpose many pieces of the buffalo, but I'm too proud of one of these. :)  #CriticalRole https://t.co/PqqMPmNIGq" / Twitter
Van stenen tot bomen en nepsneeuw; op een 3D-kaart is alles mogelijk

Kaarten op papier

Kaarten op papier zijn dan misschien niet 3D, maar ze zijn zeker net zo nuttig en net zo leuk om te maken. Je kunt het simpel houden met een groot vel papier en een stift, waarbij je de grove lijnen van je kaart weergeeft. Maar je kunt ook in detail gaan door uitgebreid te tekenen, gebruik te maken van afbeeldingen of al kant-en-klare sets in te zetten, zoals Dungeons & Dragons Tactical Maps Reincarnated van Wizards of the Coast. Dan zijn er ook nog avonturen die met kaart en al geleverd worden en waar je dus eigenlijk niets meer aan hoeft te doen (of alleen nog je eigen draai aan hoeft te geven). Net als bij vele andere aspecten van TTRPG’s is het ook bij kaarten helemaal aan jou hoe je het vormgeeft.

Maps 3: Dry Erase Battlemats and Poster Maps – Runkle Plays Games
Een goede kaart hoeft niet ingewikkeld te zijn. Met een stuk papier en een paar stiften kom je een heel eind.

Online kaarten

Naast fysieke kaarten wordt er tijdens het online spelen van TTRPG’s ook gebruik gemaakt van kaarten. Voor online kaarten is opnieuw de keuze helemaal aan jou hoe je het aanpakt. Het internet staat vol met al gemaakte kaarten voor verschillende scenario’s. Zit daar niet iets voor je tussen of maak je jouw kaarten toch liever zelf? Dan zijn er online voldoende opties om de kaart van je dromen realiteit te laten worden. Bekijk bijvoorbeeld eens Inkarnate, Dungeon Scrawl of Dungeon Fog. Naast deze websites, die zich vooral richten op het maken van battlemaps, zijn er ook websites als Wonderdraft, waarbij de focus meer ligt op het maken van regionale kaarten. Veel van deze websites hebben zowel een gratis als betaalde optie, wat ervoor zorgt dat je ook met een minimaal budget ontzettend toffe kaarten kan maken voor je volgende online sessie.

Online kaart gemaakt met behulp van Inkarnate

Of je nu fysiek of online speelt, veel of weinig tijd hebt, heel creatief bent of juist niet; als het op kaarten aankomt, zit er zeker iets voor je tussen.

Dungeons and Dragons – wat is er nieuw?

Nieuwe content, we zijn er dol op: mogelijkheden om onze Dungeons and Dragons-wereld uit te breiden, nieuwe karakters, avonturen en een berg aan nieuwe inspiratie. Hieronder vertellen we je kort iets over de nieuwste vorderingen op het gebied van Dungeons and Dragons en wat je de komende tijd kunt gaan verwachten.

Dungeons and Dragons 5.5e

Tijdens de D&D Celebration in 2021, kondigde Wizards of the Coast (WotC) aan dat de huidige regels van D&D een update zullen krijgen. De achterliggende gedachte is het 50-jarige bestaan van de franchise. Voor zowel het Players Handbook, Dungeon Masters Guide als de Monster Manual zou dat betekenen dat we een nieuwe versie mogen verwelkomen in 2024.

Wat er precies anders zal gaan zijn aan deze boeken dan hun huidige 5e versie, is nog niet bekend. WotC heeft al wel aangekondigd spelers te betrekken bij het proces door vragenlijsten rond te sturen en de informatie hieruit te gaan gebruiken bij de nieuwe versie. Zover bekend zal deze nieuwe versie gewoon te combineren zijn met de al uitgebrachte 5e content.

Officieel gezien is er nog geen nieuwe naam bekendgemaakt voor deze nieuwe versie, maar fans hebben deze nieuwe versie al omgedoopt tot 5.5e. De naam 5.5e verwijst naar de upgrade die de 3e editie destijds kreeg en daarmee de naam 3.5 verdiende. Wellicht dat er volgend jaar, wanneer er vanuit WotC meer informatie verwacht wordt, een officiële naam gepresenteerd zal worden.

Nieuwe boeken

Naast een nieuwe uitgave van de drie basisboeken heeft WotC ook aangekondigd nieuwe boeken uit te gaan geven. Dit jaar kwamen ze al uit met de Rules Expansion Gift Set en brachten ze samen met Critical Role Tal’Dorei Reborn uit. Voor volgende maand staat er nog een samenwerking op het programma met Critical Role, namelijk Call of the Netherdeep.

Should you buy Tal'Dorei Reborn? Everything you need to know about the new  Critical Role book | GamesRadar+
Het product van de samenwerking tussen Wizards of the Coast en Critical Role; Tal’Dorei Reborn

Naast deze al bekende uitgaven staan er nog een drietal terugkerende D&D-settings op het programma, waarvan er twee dit jaar nog uit zullen komen en eentje in 2023 zal gaan verschijnen. WotC heeft nog niet bekend gemaakt om welke settings het zal gaan. Volgens kenners is de grootste kanshebbers om terug te keren in 2022 Spelljammer, een op scifi gebaseerde uitbreiding. Voor 2023 wordt een terugkeer van Dragonlance verwacht, welke in de afgelopen 40 jaar niet alleen adventures publiceerden maar ook een groot scala aan verhalen uitbracht. Wie de tweede plek in 2022 mag gaan invullen, zijn kenners over verdeeld. Zo worden zowel Greyhawk, The Planescape als The Council of Wyrms genoemd als mogelijke kanshebbers. De tijd zal uit moeten wijzen wie deze plek op mag gaan vullen en welke terugkerende setting wij straks kunnen gaan toevoegen aan onze collectie.

Dungeons and Dragons-film

In 2023 mogen we opnieuw een Dungeons and Dragons-film verwachten. Deze vierde D&D-film, welke verwacht wordt op 3 maart volgend jaar, volgt het verhaal van een dief – en ex-Harper – die ontsnapt uit de gevangenis met behulp van zijn barbarian partner. De party wordt aangevuld met een druid en wizard, welke samen wraak zullen gaan nemen op de persoon die achter de arrestatie van de hoofdpersoon zat. Dat zal voor de party nog een uitdaging worden, aangezien deze ‘slechterik’ zichzelf in de tussentijd op heeft kunnen werken tot Lord of Neverwinter en een twijfelachtige samenwerking met een Red Wizard is aangegaan.

Voor kenners zal er aardig wat lore te zien zijn in de film. Zo zijn de Harpers een bekend spionnennetwerk, zijn de Red Wizards typische kwade necromancers die hun kracht terug willen en is Neverwinter een prominente locatie aan de Sword Coast (deze locatie zou je kunnen kennen als je bekend bent met de 4e editie van D&D). Om het gevoel van deze stad goed weer te geven, zijn de opnames voor de film gemaakt in IJsland.

Naast de verhaallijn en een beloofde berg aan lore is ook de cast van de film veelbelovend. Namen als Chris Pine, Michelle Rodriguez en Hugh Grant sieren de lijst met acteurs. Het schrijven en regiseren van de film is in handen van Jonathan M. Goldstein en John Francis Daley, welke samen al films regisseerden als Spider-Man: Homecoming en The Flash.

Met zijn allen hopen we op een betere film dan in 2000, toen de eerste Dungeons en Dragons-film met weinig succes werd onthaald. Maar met deze verhaallijn, grote namen en een berg aan CGI zal dat vast en zeker goed komen.

Zo te zien is er voor nieuwe en ervaren spelers genoeg te ontdekken zowel dit jaar als de komende jaren. Dat gaat vast en zeker zorgen voor een hoop nieuwe en spannende avonturen.

Kerst – het perfecte moment voor een TTRPG

De feestdagen staan alweer voor de deur. Voor velen een tijd om samen te komen met vrienden of familie en gezellig samen te eten en een net iets te zoetsappige kerstfilm te kijken. Maar misschien is het dit jaar tijd voor iets anders… waarom geen TTRPG tijdens de kerst? Kun je eindelijk eens samen met je vrienden dat lang uitgestelde avontuur beleven, of kun je aan je familie laten zien hoe gaaf TTRPG’s nu eigenlijk zijn.

Maar hoe pak je dat nu goed aan? Je wilt natuurlijk niet dat de personen die je overtuigd hebt om mee te spelen halverwege afhaken, omdat ze het niet snappen of het niet leuk vinden. Of misschien heb je zelf nog nooit als Gamemaster gespeeld, maar wil je wel een goede indruk achterlaten? Hieronder een aantal tips om het spel voor nieuwe spelers leuk en interessant te houden en om het voor jou als nieuwe Gamemaster niet te ingewikkeld te maken.

kerstbordspel
Een keer wat anders dan bordspellen spelen tijdens de Kerst?

Houd het avontuur simpel

Maak het jezelf als Gamemaster niet te ingewikkeld. Zorg dat je een duidelijk doel voor ogen hebt; wat moeten de avonturiers bereiken? Zorg dat dit doel ook gelijk aan het begin voor de avonturiers duidelijk is. Zo weten ze wat er van ze verwacht wordt. Plaats ook niet te veel gevechten in je avontuur. Gevechten zijn heel leuk, maar kunnen vaak ook veel tijd kosten. Kies dus voor een groot gevecht, of twee kleinere. Bedenk daarnaast voor jezelf hoe je het avontuur op een leuke manier af kan sluiten als het veel langer duurt dan verwacht, zonder dat het voelt alsof je het afkapt. Gebruik bijvoorbeeld minder slechteriken in je gevecht of laat je avonturiers niet praten met een persoon, maar laat ze de informatie vinden op een briefje.

Extra tip voor de Gamemaster: zorg dat je iets achter de hand hebt voor het geval jouw avonturiers heel snel door het avontuur heen gaan. Een extra gevecht kan daarbij goed de tijd vullen, maar je kunt ook gaan voor een interactie met een betrokken NPC.

Maak van tevoren karakters – van een laag level

Hoe hoger het level van een karakter, hoe meer hij kan. Dat is natuurlijk heel gaaf, maar dat betekent ook gelijk dat je te maken krijgt met ingewikkelde spreuken of eigenschappen. Voor beginnende spelers en voor beginnende Gamemasters kan dit al gauw overweldigend werken. Je wilt de karakters simpel en speelbaar houden. Het moet duidelijk zijn wat ze kunnen en waar ze voor staan. Als je dat duidelijk hebt, dan kun je beginnen aan je avontuur. Toffe afbeeldingen van het karakter maken het helemaal af, maar zijn natuurlijk niet verplicht.

Leg niet teveel uit

Voordat je begint met een spel, is het altijd handig om de regels te bespreken. TTRPG’s hebben veel regels, welke niet voor elk avontuur of karakter van toepassing zijn. Alles bespreken is dus zeker niet nodig; begin bij de basis en leg gedurende het spel uit waar nodig. Niemand zit namelijk te wachten op een uitleg van 2 uur, voordat ze kunnen gaan starten met spelen. Je kunt hier natuurlijk hulpmiddelen bij gebruiken. Maak bijvoorbeeld gebruik van kaartjes waarop staat wat je spelers kunnen doen tijdens een gevecht. Zo hoef jij dit maar één keer uit te leggen en hebben de spelers zelf het heft in handen.

Maak het persoonlijk

Niets is leuker om wat persoonlijke details te verwerken in het spel. Zeker als je speelt met mensen die je goed kent. Je kunt je karakters uiterlijke kenmerken geven die overeen komen met de speler die dit karakter gaat spelen, maar je kunt er ook voor kiezen om persoonlijke eigenschappen van de speler terug te laten komen in het karakter. Heb je bijvoorbeeld een speler die in de bouw werkt, dan zou je die prima een sterk karakter die goed met gereedschap overweg kan kunnen geven. Of misschien laat je die extroverte persoon een karakter spelen die goed met andere mensen om kan gaan en zijn weg overal doorheen praat. Zo is er over iedereen wel iets te bedenken en kun je voor iedereen een passend karakter maken.

Raadpleeg het internet

Of nog beter; deze website. Online kun je ontzettend veel inspiratie opdoen voor je zelfgemaakte avontuur. Geen tijd om je eigen kerstavontuur te schrijven? Niet getreurd, iemand heeft dat werk al voor je gedaan. Bekijk nu de kerst one shot `Schaduw over Winterij` via deze link.

Focus op het plezier

Natuurlijk is het belangrijk om regels na te leven; daar zijn ze ook voor gemaakt. Maar soms is het belangrijker dat je spelers een leuk avontuur beleven. Hamer dus niet teveel op de regels en wees hier en daar als Gamemaster iets flexibeler. Zo heeft iedereen een leuke avond en wie weet heb je na dit avontuur wel wat nieuwe avonturiers om vaker mee te spelen.

Feestdagen
Voor iedereen warme feestdagen gewenst!

Wij wensen je heel veel succes met je Kerst one shot (of misschien toch met die zoetsappige kerstfilm).

Hele fijne feestdagen en een fantastisch 2022!

Recente artikelen »

© 2023 Dutch20