Auteur: Roeland (Page 3 of 7)

Dutch20 is een stichting in wording die zich richt op het bij elkaar brengen van rollenspelenthousiastelingen, met name mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van Dungeons & Dragons en vele andere populaire ‘tabletop roleplaying games’. Dit kan variëren van fantasy tot cyberpunk, van wild west tot scifi en ga zo maar door.

Regels kunnen een verhaal vertellen

“De regels kunnen een verhaal vertellen”, dat klinkt misschien een beetje vergezocht, maar in sommige RPG’s is het zeker waar. Iedereen kan zich wel een Critical Hit voorstellen in Dungeons & Dragons, een mokerharde slag die de vijand niet snel zal vergeten, maar er zijn RPG’s waar de regels en het verhaal een stuk meer door elkaar lopen dan je misschien zou verwachten.

Hoe Dread de spanning opbouwt

De Jenga toren bepaalt wie er leeft of sterft in Dread

Iedere Gamemaster die ooit een horrorverhaal heeft proberen te vertellen in Dungeons & Dragons, weet hoe lastig het is om de spelers echt bang te laten zijn. Een RPG-sessie wordt al snel een hoop gegiechel en geklets en over het algemeen zal je misschien wel het idee hebben dat je character in gevaar is, maar echt met zwetende handjes zal je niet zitten. En dan komt Dread om het hoekje kijken.

In principe heeft Dread een heel simpel concept; als jij in het verhaal iets wilt doen dat gevaarlijk is, dan trek je een steentje uit een Jenga-toren. Valt de toren, dan gaat je character (op een gruwelijke manier, uiteraard) dood. Qua regels is het ongeveer zo simpel als je maar kan gaan, en toch zweer ik bij dit systeem als een medium voor horrorverhalen in een RPG vertalen. Het is een standaardtraditie hier in huis om elk jaar met Halloween een sessie Dread te doen, en elke keer beginnen de sessies met een hoop gelach en gekloot, en hoe verder de sessie komt en hoe onstabieler de toren wordt, hoe meer je mensen om de tafel nerveus ziet worden. Trillende handjes, nerveuze blikken over en weer, en je weet gewoon dat het eraan gaat komen; één fout en de toren valt om en er is iemand dood.

Verstop je emoties in Legend of the Five Rings

Maar als je dacht dat alleen horrorgames beter verteld kunnen worden door een regelsysteem, dan zit je verkeerd want de manier dat de regels werken, kunnen direct invloed hebben op het verhaal. In de wereld van Legend of the Five Rings, genaamd Rokugan, is het belangrijk om te leven volgens de Bushidō-code van de samurai. Praat je meerderen niet tegen, verdedig het gepeupel tegen bandieten en demonen, maar ook extreem belangrijk; bescherm je eer. Als jij in het bijzijn van een andere samurai een emotionele outburst hebt, dan verlies je aanzien; en dit zit regelrecht in het systeem (en de dobbelstenen) ingebouwd.

Sommige systemen gebruiken dobbelstenen met andere tekens, zoals Legend of the Five Rings

Legend of the Five Rings gebruikt namelijk speciale dobbelstenen met icoontjes erop die bepalen of je het wel of niet haalt, in plaats van de meer traditionele nummers op een dobbelsteen zoals je die gewend bent. Maar naast de icoontjes die je nodig hebt om in je taak te slagen (door ‘Success’ of ‘Explosive Success’ icoontjes te rollen) staan er op de dice ook icoontjes die je emotionele kant uitbeelden, de zogenaamde Strife-icoontjes. Elke keer als jij een dobbelsteen houdt met een Strife-icoontje erop, dan gaat je Strife omhoog. Gaat deze over de ‘Composure’ van je character heen, dan ben je ‘Compromised’, overduidelijk emotioneel en niet meer zo effectief. Je kan geen dobbelstenen meer houden met Strife-icoontjes erop, waardoor je ineens een stuk minder effectief bent. Hoe kom je er eenvoudig weer vanaf? Door je masker van een emotieloze samurai te laten vallen; met één grote emotionele uitbarsting of sociale faux pas gaat je Strife weer terug naar nul, maar je eer en reputatie zullen nooit meer hetzelfde zijn.

Er zijn natuurlijk meer manieren om je Strife weer omlaag te krijgen, maar op deze manier verbindt Legend of the Five Rings exact het idee van een samurai met emoties die opborrelen maar niet getoond mogen worden, en de druk om toch te slagen tegen vaak onmogelijk uitziende obstakels.

Praten is een optie in City of Mist

Oké, dit plaatje is misschien een slecht voorbeeld

Dat klinkt wat raar, want praten is in bijna elk RPG-systeem toch een optie? Maar probeer maar eens in Dungeons & Dragons initiative te rollen, en dan te kijken of één van de spelers nog interesse heeft in praten zodra de tegenstander begint te meppen. RPG-systemen met uitgebreide combatmechanics hebben nou eenmaal de neiging om snel te escaleren van een kleine onenigheid naar moord en doodslag. En als het gevecht eenmaal is begonnen, dan leidt dat maar zelden tot een vreedzame oplossing.

In City of Mist zit het anders. En mensen die ooit een systeem als Powered by the Apocalypse hebben gespeeld, die weten al een beetje waarom. Alles is een status en wordt gedaan met dezelfde soort moves. Wil je een vijandige Ogre proberen te doorboren met je katana? Prima, rol maar een Go Toe to Toe-check en we kijken wel of het je lukt om hem een massive-cut-4 status te geven. Wil je ‘m daarentegen proberen te overtuigen dat hij moet kalmeren en dat je het beste met hem voor hebt? Prima, rol maar een Go Toe to Toe-check en kijk of het je lukt om hem een calmed-down-5 status kan geven.

Wacht, dat werkt allebei op exact dezelfde manier? Jazeker, en dat is ook waarom City of Mist een systeem is waar iemand neermeppen niet altijd de snelste of eenvoudigste oplossing is. Je kan meppen wat je wilt, maar een spook ga je nooit dood slaan, dat is ‘ie al. Weet je echter het spook een banished-to-the-afterlife-6 status te geven, dan heb je er nooit meer last van. En dat is iets wat confrontatie in City of Mist in eerste instantie erg verwarrend maakt, maar wat er ook voor zorgt dat je als je het eenmaal een beetje snapt, je doorhebt dat niet elk gevecht gewonnen hoeft te worden met zwaarden of geweren.

Onverwachte wendingen in Genesys

Ook het spel Genesys gebruikt vreemde dobbelstenen

Tenslotte is er ook nog Genesys, een tweede spel in deze lijst dat aparte dobbelstenen gebruikt om een ander soort verhaal te kunnen vertellen. Genesys heeft echter geen vaste setting waar deze dobbelstenen goed tot hun recht komen, maar een bepaalde speelstijl. Genesys leunt meer de narrative kant op dan een hoop andere systemen en de dobbelstenen helpen hierbij mee. Je kunt je vast wel een filmscène voorstellen waar absoluut alles fout lijkt te gaan, maar de hoofdpersonen alsnog een uitweg weten te vinden. Of waar op een kritiek moment een poging om een computersysteem te hacken compleet fout gaat en het hele gebouw op high alert gaat. Dit zijn het soort momenten die Genesys kan maken voor je spelers.

Een volledige uitleg van de dobbelstenen is een beetje te veel van het goede, maar naast dat je Success en Failures kunt gooien op de dobbelstenen, heb je ook Advantage, Threat, Despair en Triumph. Een hoop verschillende symbolen dus, wat het soms wat lastig maakt voor nieuwe spelers, maar wat doet het dan precies?

Stel je voor, de tijd dringt en je moet een deur hacken voor de dodelijke gangsters die achter je aan zitten je inhalen. In een systeem als Dungeons & Dragons is het simpel, je haalt de rol, of je haalt het niet. Dat is prima, maar dat is niet het soort drama wat je vaak ziet in films. In Genesys kan je verschillende combinaties hebben van resultaten. Als je de skill haalt, dan gaat de deur open, maar wat als je daarbij ook wat Threat hebt gerolled? Misschien heb je net iets teveel vingerafdrukken achtergelaten en weet de achterdochtige detective die je al weken achterna zit je hierdoor te linken aan een crime scene. Een Despair? Wat dacht je van “De deur gaat open en het alarm gaat af. De bewaking die aan de andere kant op wacht stond, kijkt ietwat verbaasd dat iemand stom genoeg was om door de voordeur in te breken, roll allemaal maar initiative!”.

Ineens een onverwachte wending, puur door de manier dat het spel werkt. Het kan uiteraard ook de andere kant op, waarbij een gefaalde check alsnog positieve resultaten oplevert, maar ik denk dat je het idee wel begrijpt.

Elk RPG-systeem heeft de mogelijkheid om het verhaal dat het probeert te vertellen extra sterk over te laten komen, puur door de regels die het gebruikt. Kijk daar eens naar als de volgende keer je favoriete spel gaat spelen, en misschien vallen jou ook wel voorbeelden op.

Groot succes – Dutch20 op het Spellenspektakel

Het was een groot succes op het Spellenspektakel dit weekend! Met onze vele enthousiaste vrijwilligers hebben we iedereen de mooiste kant van de roleplayinggame community kunnen laten zien.

Drukke tafels!

Om iedereen roleplayinggames te laten ervaren hebben onze gamemasters hard gewerkt! De tafels zaten vol met spelers van alle leeftijden, zowel beginners als veteranen. We moesten op zondag zelfs een tafel bij zetten door de grote aanloop.

Onze partners

Samen met onze partners Miniprinten en Fantasyprints hebben we alle aspecten van de hobby kunnen laten zien. Miniaturen, 3D-printen en verven horen er allemaal bij. Dat niet alleen, want zij leverden ook de prachtige prijzen waarmee onze loterij enorm populair werd. Honderden mensen deden mee gedurende het weekend en kregen mooie miniaturen en cadeaubonnen om hun eigen collectie te starten of uit te breiden.

Fantasyprints gaf genoeg leuks om uit te delen zoals schattige maar gevaarlijke boek-mimics (denk aan het bijtende boek in Harry Potter) en we mochten van Miniprinten een heuse 3D-printer lenen om live te printen! Leuk (en hypnotiserend!) om te zien hoe die miniaturen worden gemaakt.

Blik vooruit

We hebben dit weekend tientallen nieuwe leden mogen verwelkomen en geleerd dat Dutch20 tot grootse dingen in staat is met behulp van onze talentvolle vrijwilligers. Het is extra indrukwekkend omdat dit pas onze eerste conventie was! Hier blijft het niet bij want we kijken vooruit. Je mag ons volgend jaar weer verwachten op het Spellenspektakel, en volgende maand zelfs alweer op AniméCon. Daar komt binnenkort nog meer nieuws over, dus hou al onze platformen goed in de gaten.

Hopelijk tot de volgende keer. Je weet ons wel te vinden want hier begint het avontuur!

Help mee

Geniet jij ook van de community die we bouwen en wil je meehelpen? Dat kan! Doneer via onze kofi of stuur een mailtje naar info@dutch20.nl met jouw talenten die je zou willen inzetten voor de community. Wil je met ons samenwerken als partner? Dat kan ook door contact op te nemen via business@dutch20.nl.

7. Systemen-Gids

Je hebt de knoop doorgehakt en je weet het; “Tabletop RPG’s lijken mij een leuke hobby.” Maar welk systeem ga je gebruiken? Dungeons & Dragons staat zo synoniem met tabletop RPG’s dat een hoop mensen roepen: “Ik speel gewoon Dungeons & Dragons” maar dat is misschien kort door de bocht want er zijn nog veel meer systemen te vinden. Echter kan het lastig zijn om door de bomen het bos te zien want hoe meer keuze er is, hoe lastiger het wordt om ook daadwerkelijk een keuze te maken.

Juist om die reden bestaat deze systemengids. Elk systeem heeft voor- en nadelen en een hoop keuzes vallen misschien al af door je voorkeur aan de setting, crunch of dat theatre-of-mind iets is dat veel wordt gebruikt. Maar soms is het ook niet onbelangrijk hoe moeilijk het is om een groep te vinden voor een systeem dat jou leuk lijkt.

De onderstaande lijst is geen volledige weergave van alles wat er te vinden is in de RPG-wereld (daarvoor hebben we een hele encyclopedie nodig), maar het geeft je wel een idee van wat er allemaal te vinden valt.

Snel een systeem vinden

Systemen met een vast thema

Er zijn honderden manieren waarop je verschillende RPG-systemen zou kunnen onderverdelen, maar één van de grootste keuzes die je moet gaan maken is wat voor soort verhaal je wil vertellen of in wil meespelen. Dungeons & Dragons is hartstikke leuk om een verhaal mee te vertellen over een aanval van orcs op het dorp van je spelers, maar een verhaal over vampieren in het jaar 1940 gaat een stuk lastiger worden. Hieronder vind je een selectie van een paar systemen met hun eigen setting of een vast thema.

Systemen zonder thema

Er zijn systemen die geen standaard setting hebben, maar er zijn ook systemen die nog een stap verder gaan en proberen zo flexibel mogelijk te zijn. Dungeons & Dragons zomaar veranderen in een campaign over zombies op een spaceship is lastig, maar onderstaande systemen zijn juist bedoeld om eenvoudig in allerlei tijdperken en thema’s te spelen.

4. Simpele Systemen

Er zijn tegenwoordig veel roleplayinggames om uit te kiezen. Zeker voor beginners kan het lastig zijn om een keuze te maken zonder ervaring. Sommige systemen zijn lastiger ‘even te proberen’ dan andere door hun regelcomplexiteit of prijskaartje.

Dat hoeft gelukkig niemand te stoppen. Er zijn genoeg toegankelijke systemen op de markt, ook voor beginners. Zo zijn er gratis systemen, simpele systemen (zelfs voor kinderen) of populaire systemen waar je snel een groep voor kunt vinden. Let wel dat vrijwel alle systemen in het engels geschreven zijn, waardoor wat kennis van de taal wel nodig is.

De markt van roleplaying-games is een drukte vol variatie en niches.

Plek om te beginnen

Iedereen heeft wel eens dat moment gehad waarop ze dachten: ‘Hmm, dat spel lijkt me best leuk’. Denk eens terug aan dat moment. Het kan namelijk erg helpen bij de zoektocht naar een passend systeem.

Aansluiten bij anderen

Ben je geïntroduceerd door iemand die het spel al speelt, of keek je alleen even mee? Vraag eens of je daar mee mag doen! Vaak is het makkelijker om bij ervaren spelers mee te doen dan om zelf alles uit te zoeken. Veel groepen vinden het geen probleem en zelfs leuk als ze iemand kunnen introduceren aan de hobby.

Om deze reden is het ook handig om een populair systeem te kiezen als je net begint. Zo heb je meer kans om medespelers en uitleg over regels te vinden.

Interesse door media

Ben je enthousiast geraakt door The Lord of the Rings, Star Wars of misschien een videospel? Dan is het genre handig om te gebruiken als richtlijn. De meeste systemen hebben een speciaal genre voor hun setting, de wereld waarin de verhalen plaatsvinden en waar de regels voor zijn gemaakt. Er zijn ook systemen die alles ondersteunen en dus voor elke setting te gebruiken zijn.

Speelstijl

De manier waarop je wilt spelen is belangrijk voor het kiezen van een systeem. Een systeem met veel tactiek en regels is misschien minder ideaal voor mensen die alleen meedoen om te kletsen, maar juist beter voor mensen die houden van sleutelen en optimaliseren.

Genre

Net zoals films en videogames heeft elk systeem een wereld met een bepaalde stijl en thema’s, ookwel de setting genoemd. Er bestaan ook vele subgenres, maar die worden voor het gemak even achterwege gelaten. De onderstaande films en spellen zijn vooral bedoeld als voorbeeld voor het genre. Slechts enkele hebben een bijbehorend RPG-systeem.

(Medieval) Fantasy
Bevat vaak fantastische of onmogelijke elementen zoals magie en bovennatuurlijke krachten. Ook niet-bestaande wezens zoals monsters vallen onder fantasy. Verreweg de meeste fantasy-settings vinden plaats in een middeleeuwse tijd, met ouderwetse kennis waar magie de rol van technologie overneemt. Bekende voorbeelden van fantasy zijn Lord of the Rings, Skyrim, Harry Potter en zelfs Pokémon.

Sciencefiction
Bevat vaak futuristische elementen met een focus op technologie. Veel sciencefiction settings vinden plaats in een speculatieve versie van de echte wereld, ver in de toekomst. Bekende voorbeelden van sciencefiction zijn Star Wars, Star Trek, Dune en Alien.

Post-Apocalyptisch
Iets is enorm fout gegaan en de wereld zoals die ooit was bestaat niet meer. Of het nu komt door een zombie-plaag, een nucleaire oorlog of iets anders onbekends, dat kan verschillen. Wat niet verschilt, is dat de wereld nu gevaarlijk, onvoorspelbaar en leeg is geworden. Gevaar loert overal en overleven in zware condities is vaak een van de hoofdthema's. Bekende voorbeelden van post-apocalyptisch zijn The Walking Dead, Mad Max, Fallout en The Last of Us.

Historisch / Modern
De echte wereld, soms gezet in de moderne tijd, andere versies zijn in de middeleeuwen of de oudheid. Vaak ligt de focus op historische gebeurtenissen en feiten. Dit genre is misschien minder populair dan anderen, maar verdient zijn eigen plek in de lijst. 

Aangeraden systemen

Dit zijn enkele bekende en relatief simpele systemen voor beginners. Sommige systemen en boeken zijn enkel online als (legale) PDF op bepaalde websites te vinden, maar deze zijn natuurlijk te printen naar wens.

Dungeons & Dragons, 5e editie
Genre: Medieval Fantasy
Startprijs: Gratis (basisregels) of ~€18.95 (starterset)
Regelboek: ~€34.99 (Player's Handbook)
Regels: Gemiddeld

Deze editie van Dungeons & Dragons is populairder dan ooit en voor velen hun eerste RPG-ervaring. Dit komt onder andere dankzij versimpelde regels en betere balans in vergelijking met vorige edities. Ook is D&D gegroeid door series zoals Stranger Things en Critical Role. De simpele regels en populariteit, gecombineerd met de klassieke setting van Zwaarden, Draken en magie maken dit de standaardkeuze voor beginners. 

Dungeon World
Genre: Medieval Fantasy
Startprijs: Gratis (alles)
Regelboek: Gratis
Regels: Weinig

Dungeon World is een bijzonder systeem door zijn simpele regels en de rol van de spelers. Alle spelers werken namelijk mee aan het bouwen van de wereld tijdens het spel. Zo heeft iedereen een beetje de rol van Gamemaster. Deze focus op het verhaal is de kern van Dungeon World. Helaas is er daardoor weinig te beleven voor tactische spelers die uitgebreide karakters willen bouwen, levelen en optimaliseren. Door de grote vrijheid en het feit dat het helemaal gratis is, is dit systeem perfect voor beginners en mensen die iets met minder regels willen proberen.

Star Wars: Edge of the Empire
Genre: Sciencefiction
Startprijs: Gratis (Avontuur 'Under a Black Sun') of $29.95 (starterset)
Regelboek: ~€76.50 (Core Rulebook)
Regels: Gemiddeld

Star Wars. Wie heeft nou nooit een Jedi of Sith willen zijn, of een van de handige robots met een unieke kijk op al die biologische levensvormen? Veel van dit systeem zal je bekend voorkomen en is daarom makkelijker om te leren. Daarnaast is het ook makkelijker omdat de regels van Star Wars: Edge of the Empire meer op roleplay focussen en eigen invulling toelaten dan andere systemen. Helaas komt dit allemaal met een groot prijskaartje, zelfs voor de starterset. Deze optie is dus misschien het beste om als groepsaankoop doen. 

Stars Without Number: Revised Edition
Genre: Sciencefiction
Startprijs: Gratis (uitgebreide basisregels)
Regelboek: ~$19.99 (PDF Rulebook), ~$59.99 (Hardcover Rulebook)
Regels: Gemiddeld

Stars Without Number heeft voor zowel de spelers als de Gamemaster veel mogelijkheden. Spelers hebben veel interpretatieruimte voor hun krachten en vaardigheden, met een arsenaal aan futuristische tech om uit te kiezen. Dit kunnen ze goed gebruiken, want gevechten in dit systeem zijn erg dodelijk voor zowel de spelers als hun tegenstanders. Hierdoor is tactiek en soms het vermijden van gevechten belangrijk. De Gamemaster krijgt in Stars Without Number veel tools om werelden, facties en meer te maken. Als wat regels en gevaarlijke gevechten geen obstakel zijn, is dit systeem uitstekend voor beginners.

Fate
Genre: Universeel
Startprijs: Gratis (Fate Core Rulebook, Fate Accelerated)
Regelboek: Gratis (Fate Core Rulebook)
Regels: Weinig

Fate is een universeel systeem. Het bevat regels voor veel mogelijke genres en wensen. Vaak bevatten universele systemen erg veel regels en details, omdat er zoveel wordt ondersteund, en Fate is geen echte uitzondering. Hoewel veel ervan optioneel is (zoals laserzwaarden wanneer je Medieval Fantasy speelt), kan daardoor het lastig te omvatten zijn als beginner. Echter, als je niet kan kiezen en graag genres mixed of als je erg houdt van uitgebreide regels met meer opties dan je kunt bedenken, dan is Fate een solide keuze. Natuurlijk kan de prijs 'gratis' hierbij geen kwaad.














5. Online spelen

Tegenwoordig is het handig om van alles online te kunnen doen. Gelukkig zijn er ook genoeg mogelijkheden voor roleplayinggames. Lang niet iedereen speelt namelijk een tabletop RPG aan tafel. Soms is het lastig om tijd en ruimte te maken voor een sessie, zeker voor avonturiers met dagbanen en een familie (buiten het spel). Andere mensen vinden het misschien fijn om lekker thuis achter de computer te spelen.

Voor het gemak van online spelen zijn zogeheten Virtual Tabletops gemaakt. Deze applicaties zijn speciaal gemaakt om een letterlijk tafelblad (en veel meer) te simuleren. Het is natuurlijk niet exact hetzelfde als in het echt, maar het komt dicht in de buurt en biedt veel gemakken.

Voor Gamemasters, schrijvers en spelers met teveel notities zijn er ook online tools om informatie te organiseren: zogeheten worldbuilding tools. Deze zijn niet alleen handig voor online, maar voor iedereen die veel informatie wil organiseren.

Een VTT, vol met alles wat een sessie nodig heeft en méér. Kies wat jij handig vindt, dat is de kracht van online spelen!

Virtual Tabletop

Tokens

Tokens zijn verplaatsbare, cirkelvormige afbeeldingen die karakters en andere wezens representeren. Tokens kunnen online extrainformatie bevatten, zoals een hitpoint-balk of icoontjes om een bepaalde status aan te geven.

Een virtual tabletop is een digitale omgeving, speciaal gemaakt voor het spelen van roleplayinggames. Een VTT heeft meestal een overzicht waarin kan worden getekend en waar men ’tokens’ kan plaatsen. Verder kan je in elke VTT digitaal dobbelstenen rollen, chatten, muziek afspelen en zelfs character sheets en monster-statistieken beheren. Helaas wordt niet elke RPG overal ondersteund, maar met de bekendste systemen en edities – zoals Dungeons & Dragons 5e – zit je altijd goed.

Er zijn verschillende soorten VTT’s met ieder hun eigen voor- en nadelen. Een paar van de meest populaire zijn: Roll20, Foundry, Fantasy Grounds, Astral en Tabletop Simulator. Alle VTT’s hebben een eigen verdienmodel, vaak in de vorm van eenmalige aanschafkosten of abonnementen. Een voordeel hierbij is dat er meestal maar één gebruiker hoeft te betalen waarna de rest van de groep hier ook gebruik van kan maken.

Lees meer over virtual tabletops

Communicatie

Hoewel sommige VTT’s live chat-functies met audio en video hebben, gebruiken de meeste mensen externe applicaties zoals Discord en Teamspeak. Zoals je misschien al hebt gehoord, heeft Dutch20 ook een eigen Discord, speciaal voor de roleplayinggame community!

Benodigdheden voor online avontuur
- Computer, laptop, tablet of desnoods een mobieltje
- Degelijk internet
- Webcam (optioneel)
- Microfoon & speakers
- Een account voor de gekozen VTT (optioneel, afhankelijk van de VTT)

Worldbuilding Tools

Sommige Gamemasters houden van uitgebreide werelden met allerlei informatie en details. Karakters, locaties, gebeurtenissen en geschiedenis zijn slechts een greep uit wat een Gamemaster kan voorbereiden en waar spelers naar kunnen vragen. Daarvoor zijn worldbuilding applicaties bedacht, waarmee je werelden kan bouwen, zoals de naam al zegt.

Worldbuilding applicaties zijn gemaakt voor de organisatie van teksten en afbeeldingen, die ieder ook categorieën of relaties kunnen hebben. Sommigen hebben zelfs de optie om tijdlijnen, stambomen en meer te maken. Deze tools hebben net zoals VTT’s hun eigen voor- en nadelen. Een paar bekende zijn: WorldAnvil, LegendKeeper, Campfire, OneNote en Scrivener.

Kaarten

Online Gamemasters maken vaak gebruik van software om digitaal kaarten te maken van locaties en gebieden. Het is handig (en leuk) om in een VTT een 2D-kaart te hebben van de omgeving, of het nu een slagveld is of een kaart van de regio. Voor alle mogelijkheden bestaan er applicaties, maar niet elke applicatie kan alles even goed. Hier zijn enkele voorbeelden: Inkarnate, DungeonDraft, WonderDraft en Watabou’s City-generator.

Er is meer

Er bestaan online talloze tools om de hobby nóg makkelijker, toegankelijker en leuker te maken. We zijn druk bezig met het uitbreiden van de website en het informeren over online tools. Heb jij suggesties of relevante ervaringen betreft online RPG-tools? Laat het aan ons weten door een mailtje te sturen naar info@dutch20.nl!


« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2022 Dutch20