Auteur: Roeland (Page 2 of 7)

Dutch20 is een stichting in wording die zich richt op het bij elkaar brengen van rollenspelenthousiastelingen, met name mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van Dungeons & Dragons en vele andere populaire ‘tabletop roleplaying games’. Dit kan variëren van fantasy tot cyberpunk, van wild west tot scifi en ga zo maar door.

Motiveer je spelers

Roleplayinggames zijn eigenlijk een optelsom van iedereen die meedoet. Critical Role is bijvoorbeeld niet alleen door Matthew Mercer zo populair geworden, maar ook door de spelers die er een avontuur (en bende) van maken. Ze grijpen kansen aan, stellen vragen over de wereld of karakters en delen de spotlights met anderen. Ze zijn gemotiveerd en enthousiast! Natuurlijk hebben veel groepen zo’n dynamiek, maar voor sommigen – spelers én Gamemasters – is het lastig om dingen op gang te krijgen. Gelukkig zijn er genoeg manieren om te motiveren, dus lees gauw verder!

Motiveren is meer dan alleen een goeie speech. Het is een constant proces, met veel teamwork

Vind jouw party

Deze tips zijn voor wie nog een groep wil samenstellen. Wat wil iedereen uit het spel halen, of is het spel achtergrond voor lekker bijpraten met een biertje? Zo kan je het ontdekken.

Leer elkaar kennen

Een gemotiveerde groep is een groep die bij elkaar past. Iedereen zoekt hetzelfde of in ieder geval iets in de buurt van elkaar. Wat je wilt voorkomen, is dat iemand scheetgrappen gaat maken terwijl iedereen voor een serieuze, duistere sfeer gaat. Daar zullen beide partijen uiteindelijk ontevreden over worden. Vraag je medespelers hoe ze het spel voor zich zien en refereer eventueel naar films en media voor voorbeelden, als het lastig te beschrijven is.

Het is aan te raden om een groep altijd even uit te proberen met een kort avontuur of een oneshot. Dan zie je mensen niet alleen in actie, maar zie je ook meer dan je zou denken. Kijk bijvoorbeeld naar het karakter dat iemand heeft gemaakt. Welke keuzes en offers maken ze? Is het een minmax combat karakter, een verstoten erfgenaam met 2 pagina’s aan achtergrondverhaal of een bard genaamd Bob?

Verder is gezelligheid natuurlijk belangrijk. Een bekend gezegde luidt dan ook ‘Geen D&D is beter dan slechte D&D’. Als iedereen een gezellige avond heeft ongeacht de rest, dan zit je altijd goed.

De game die iedereen wil

Agenda’s. De grootste vijand van iedere party. Bij het opzetten van een campagne is het belangrijk om te weten hoe vaak er zal worden gespeeld. Dat niet alleen, maar ook de betrouwbaarheid van sessies is een verrassende factor op de motivatie van iedereen die meedoet. Als sessies ’te’ vaak gebeuren, kunnen mensen veel missen en wordt het chaos, maar als er teveel tijd tussen de sessies zit, kan het ten koste gaan van de interesse. Mensen kijken minder om naar een game als die regelmatig wordt afgelast vanwege afwezigheid. Regel dat dus goed, en daarmee krijg je een betrouwbare groep.

Films en series bestaan niet voor niets uit meerdere delen. Een langdurig project is niet altijd handig om in één keer te doen. Dat geldt ook voor RPG-campagnes. Je hebt vast al een beeld in je hoofd voor hoelang je zou willen spelen, maar weet je na één sessie al of het leuk gaat blijven voor die 2 jaar die ervoor is gepland? Probeer daarom ook eens een kort verhaal of een verhaallijn die eindigt op een cliffhanger. Net als in de films: is iedereen op het eind benieuwd hoe het verder gaat? Dan kan je deel 2 inplannen. Zo kunnen gemotiveerde spelers doorgaan en hebben anderen een natuurlijk moment om uit te stappen.

Spelers motiveren

Het avontuur

Een ontmoeting in een tavern is makkelijk voor de Gamemaster, maar (controversiële mening) verschrikkelijk om een avontuur mee te beginnen. Je wilt vanaf het begin teamwork en kameraadschap hebben, zodat het avontuur kan beginnen. Er zijn veel alternatieven voor de soms ongemakkelijke ontmoetingspraat. Zo kan je van te voren al relaties tussen de karakters bedenken of laat je een monster binnenstormen (Dankje Raymond Chandler). Of begin ‘In Medias Res’, midden in de actie, en laat de spelers verzinnen wie, wat, waar en waarom ze vechten. Zo is er actie én een kans voor mensen om hun eigen draai aan het verhaal te geven. Dat is een recept voor motivatie!

Wat je over het algemeen wilt voorkomen, zijn teveel opties. Net als in de tavern waar er geen opties zijn, zijn er in avonturen soms 100 opties voorbereid en geen ervan springt eruit. Twijfel slaat toe. Welk pad kies je en waarom wil je dat iedereen daarheen gaat? Een remedie voor dit probleem is redelijk simpel. Geef duidelijke voor- en nadelen. Hoewel het voelt alsof je de oplossing van een puzzel weggeeft, geef je de spelers hiermee de puzzelstukjes om iets mee te doen. Er kan discussie ontstaan, roleplay en duidelijkheid in wat de party zelf zoekt. Zo leert iedereen elkaar weer kennen. Een kleine tip: als spelers met elkaar discussiëren over een keuze in het spel, dan heb je iets goed gedaan want dan zijn ze geïnvesteerd.

De spelers

Tijdens het spelen toont iedereen wat ze zoeken. Sommigen roleplayen elke aankoop bij de herbalist, terwijl anderen elke keer op je vliegende monsters proberen te klimmen. Geweldig, want dat is een blauwdruk voor de Gamemaster. Zorg dat interessante NPC’s de roleplayer aanspreken en maak een griffinzadel-winkel (of een fanclub vanwege zijn stunts) voor de ander. Gebruik wat de anderen jou geven. Dat geldt ook voor spelers. Spreek in-karakter met de roleplayer of vraag naar de jeugd van de troonopvolger met 2 kantjes achtergrondverhaal. Gebruik wat er wordt gegeven.

Winnen is leuk. Het klinkt simpel maar het is makkelijk om te vergeten als je ook de scheidsrechter moet spelen. Het kan verleidelijk zijn om steeds grotere uitdagingen te doen zodat alles in balans blijft als de party machtiger wordt, maar zijn ze dan wel machtiger geworden? Soms is het leuk om simpelweg iets te laten lukken vanwege de macht of invloed die de party heeft. Is het leuker om een meesterdief 2/20e kans te geven op falen bij een simpele inbraak of kan je dat wegwuiven omdat hij al zo’n hoog level is? Dat kan een gevoel van progressie en trots geven, hoewel niet alles zo makkelijk hoeft te gaan.

De één-na-laatste tip is: zorg dat iedereen nodig is. Bij het maken van een party zoekt iedereen vaak al een eigen rol om te vervullen, maar soms komt iemand zijn kracht niet goed naar voren in het verhaal. Probeer daar kansen voor te geven of laat ze wisselen. Iedereen wil belangrijk zijn in een team, al is het maar als support. Heb je een druïde in de party met een verlegen speler die hem speelt? Stel voor dat die met de kwade direbear communiceert in plaats van de charismatische Bob de bard die normaal voor de groep spreekt. Iedereen mag een keertje in de spotlight. Zo voelt iedereen zich nuttig en betrokken.

Een (h)echte party

De party is een team. Soms is conflict tussen karakters leuk, maar uiteindelijk werkt iedereen samen (en blijft het in-karakter). Iedereen is even verantwoordelijk om een reden te bedenken om op avontuur te gaan, met de wereld te interacteren en om met de andere party-leden samen te werken.

Hopelijk helpen deze tips met het vormen van jouw (h)echte party. Kijk voor meer artikelen en tips verder bij het kopje ‘Ontdek’ van Dutch20.nl. Veel plezier!

Interview met ZeroToHero Gamemaster en Dutch20’er: Ron (Peltos)

Dutch20 heeft het doel om roleplayinggames toegankelijk te maken voor iedereen in Nederland. Dat doen we via verschillende initiatieven, zoals Gamemaster Academy (GMA) en ZeroToHero (Z2H). Nou zegt zo’n naam als ZeroToHero al best wat, maar hoe zit het exact in elkaar? En hoe is het om mee te doen?

Om die reden hebben we Ron geïnterviewed over zijn ervaring als Gamemaster voor ZeroToHero. Ron is al een lange tijd lid van de Dutch20 community en vervult de rol van Community Guide in de Discord. Lees verder en bepaal aan de hand van zijn verhaal of ZeroToHero iets voor jou is! (of voor iemand die je kent)

Wat is ZeroToHero?
ZeroToHero is een initiatief om nieuwkomers en beginners roleplayinggames te laten ervaren, en om ze aan het spelen te krijgen! Elk seizoen bevat 8 sessies om uit te kiezen, geprepareerd door Gamemasters van de Dutch20 Discord die je ook alle nodige info van de hobby kunnen uitleggen. Speel mee voor een avond vol spanning en creativiteit! Hou de Dutch20 platformen in de gaten voor het volgende seizoen en doe mee!
Schrijf je in en ga op avontuur!

Kan je iets over jezelf vertellen

Ik ben Ron, ik zit in de ICT branch en ben vooral bezig met websites maken. In mijn vrije tijd speel ik graag bordspellen en D&D.

Waarom besloot je Z2H te proberen (als Gamemaster)?

Toen het begon, was ik pas sinds kort aan het GM’en. Ik vond het een leuke uitdaging om anderen te helpen en om de rol van leraar op me te nemen. Dus toen ik voor Zero2Hero werd gevraagd (via de Dutch20 Discord) heb ik ja gezegd.

Hoe was het voor jou als Gamemaster?

Ik vind het altijd interessant met nieuwkomers in de hobby. Je hebt altijd 2 of 3 soorten spelers die meedoen. 

De eerste groep is enorm enthousiast en luistert aandachtig met alles mee. Dat zijn de leukste, want dan weet je al: die trek je binnen (in de hobby). Een andere groep bestaat uit mensen die vooral een bordspelletje willen doen. Die verwachte meer een traditionele ervaring en vinden het meestel wel goed na 1x spelen.  De spelers in de derde groep hebben al van alles gezien en proberen gelijk alles uit. Ze hebben al allerlei ideeën in hun hoofd door shows zoals Critical Role (beroemde Dungeons & Dragons stream) en proberen dat gelijk waar te maken en een rol te pakken, zoals het gezicht van de party of de front-line fighter. 

Soms gaat het gelijk goed en doet iedereen mee, maar bij een van de sessies moest ik wel helpen om dingen op gang te brengen. Ik vind het altijd interessant om dat te zien want je bent nooit met dezelfde soort mensen bezig. Je past het persoonlijk aan zodat het voor díé groep een zo leuk mogelijke sessie is. Soms heb je verlegen mensen of juist uitgesproken mensen met (erg) veel enthousiasme, maar als Gamemaster kan je zorgen dat dat in balans blijft.

Hoe was het voor de spelers?

Positief, tot nu toe. Sommige mensen zien het als coöperatief spel en anderen spelen het verhaal met zichzelf in de hoofdrol. Er waren ook wel eens momenten dat spelers niet helemaal het idee begrepen van hoe het spel werkt. Ze gaven mij dan een compliment voor iets wat eigenlijk geen deel van het spel was. Maar tot nu toe zijn er geen negatieve reacties!

In mijn tweede sessie ginghet minder snel op gang. In het begin hielp ik de groep door een beetje te ‘railroaden’ en suggesties te geven. Het duurde iets langer dan ik had verwacht.

Was het uiteindelijk gelukt?

Ja ze waren uiteindelijk opgewarmd en begonnen het te begrijpen: ‘oké ik kan dus dingen zeggen en dat gebeurt ook werkelijk’

Waren er verrassingen voor de spelers?

Ik gebruikte beide sessies hetzelfde verhaal met een beetje een ‘standaard’ plot. 

De spelers waren op een quest voor de koning om uit te vinden welk onheil een lokale boerderij had getroffen. Uiteindelijk was de twist dat de koning er zelf achter zat.

De eerste groep was daardoor verrast. Die spelers bedachten pas later dat hun plan niet had gewerkt en dat ze iets anders moesten doen. De tweede groep had het al direct bijna in de gaten. Ze hadden een vermoeden en vonden de koning een beetje een eikel.

Wat zou je zeggen als iemand twijfelt om mee te doen? (Als Gamemaster of speler)

De drempel zit lager dan je denkt. Ik heb het idee dat mensen het moeilijk vinden omdat het een spel is dat 3 of 4 uur duurt. Het is ook een sociaal spel en ja, je moet dus veel met andere (nog) onbekenden praten. Het kan voor sommigen eng zijn.

Als je eens een goeie dag hebt en je wilt de barrière doorbreken, dan is het enige wat jou in de weg staat een belletje op Discord. Je hoeft niks voor te bereiden, geen karakter te maken, niks. Je hoeft je alleen maar in te schrijven, op te dagen en mee te doen. En dan heb je een lieve Gamemaster die eigenlijk alles voor je regelt. 

Afsluiting

We bedanken Ron natuurlijk enorm voor zijn bijdrage als Community Guide, ZeroToHero Gamemaster en natuurlijk dit interview. Wie weet zie je hem in de toekomst nog eens bij ZeroToHero. Grijp in ieder geval je kans bij het volgende seizoen!

Gelukkig nieuwjaar!

Welkom bij alweer de laatste post van het jaar. We kijken graag even terug naar alles wat is geweest maar óók naar wat nog gaat komen. Daarnaast hebben we natuurlijk hartelijke wensen vanuit het gehele Dutch20 team en alle vrijwilligers.

Terugblik op 2021

Dit jaar zijn er veel leuke dingen gebeurt in de RPG-wereld. Er waren talloze leuke (re)releases, uitbreidingen en ontwikkelingen en de hobby lijkt maar te blijven groeien.

We hebben als community een enorme groei meegemaakt. De Discord is van 1966 leden naar maar liefst 3538 leden gegroeid! Dat is bijna een verdubbeling van het aantal leden en een grote uitdaging om goed (en gezellig) te laten verlopen. Daar gaan we mee aan de slag! Ook het event-team is weer opgestart met een succesvolle pubquiz.

Als we het over groei hebben, kunnen we het Spellenspektakel van afgelopen November natuurlijk niet vergeten. Dutch20 mocht er dit jaar bij zijn om onze mooie hobby te delen met de wereld, en dat is zeker gelukt! Natuurlijk was het nooit zo mooi geworden zonder de hulp van vele hardwerkende vrijwilligers en iedereen die ons op een manier steunde. Helaas was Animecon voor dit jaar uitgesteld, maar met wat geluk kunnen we daar snel naar uitkijken. We hebben de smaak te pakken, dus hier zal je zeker nog meer over horen.

Kort voor onze eerste conventie is ook deze website gelanceerd, met voor ieder wat wils, zoals uitleg over de hobby of artikelen met nieuwtjes. (Tip: Snapt nog steeds niemand na 3x uitleggen wat je nou op dinsdagavond doet, stuur ze maar door)

Wat gaat er komen?

Dutch20 wordt steeds groter terwijl het op sommige manieren nog lijkt als toen we 100 leden hadden. Dat kan beter. Raak daarom niet te gehecht aan alle kanalen, rollen en regels want die gaan op de schop. Daarnaast gaan we ook meer aan de slag met onze online aanwezigheid zoals sociale media (instagram, facebook, twitter, reddit) en de website natuurlijk. Meer artikelen en informatie, ook voor veteranen. We maken graag iets waar men voor terug komt.

We willen alles nóg gezelliger maken. Helaas kunnen real-life meetups nog even niet in de agenda, maar we houden onze ogen daarvoor open. Ook gaan we graag weer naar conventies zoals Spellenspektakel (de uitnodiging voor editie 2022 hebben we al) En tja, online is het net iets anders dan in het echt, maar er zijn dingen die we willen doen om Dutch20 een nóg gezelligere community te maken. Zo noemden we al de terugkeer van het event-team en een herstructurering van de Discord, maar ook Game Master Academy komt binnenkort terug met o.a. workshops en we gaan kijken of Zero2Hero misschien zelfs structureler kan.

Al met al, genoeg ambitie, genoeg energie en enthousiasme en met dit nieuwe jaar ook genoeg tijd! Wil je helpen of heb je leuke ideeën? Laat het ons weten via een mailtje naar info@dutch20.nl

Beste wensen

Het is mooi om te zien hoe goed alles is verlopen ondanks de omstandigheden, en we zijn erg enthousiast voor wat we er volgend jaar van kunnen maken. We willen iedereen bedanken voor jullie epische verhalen, prachtige art en oneindige enthousiasme en gezelligheid. De mensen maken de hobby. Wij wensen iedereen alvast een gelukkig nieuwjaar, met veel loot en goede dicerolls!

Het Dutch20 team & alle vrijwilligers

Interview met een Dutch20’er: Alex (Snowayta)

Op de Dutch20 Discord zitten allerlei interessante mensen met leuke verhalen. Vandaag daarom één van die verhalen: een interview met Alex, die voor zijn filmminor een script mocht schrijven en nu met zijn groepje ook daadwerkelijk deze (korte) film mag gaan maken.

Hoi Alex, leuk dat je tijd had om een korte interview te doen voor de website. Zou je iets over jezelf kunnen vertellen?

Ik ben Alex, ik ben 24 jaar oud en ik studeer Creative Business aan Inholland Rotterdam, waar ik een filmminor doe. Ik ben aan het begin van corona Dutch20 gejoined, omdat toen ineens alles online moest. Ik ben oorspronkelijk daar gekomen om een RPG-groep te vinden om wat RPG’s te spelen op de Discord. Ondertussen ben ik steeds meer actief geworden en hang ik dagelijks op de Discord rond om gezellig te kletsen over tabletop RPG’s, vooral bij de Beyond D&D-groep.

En over die minor gaat het natuurlijk vandaag, want jij krijgt de kans om je eigen film te maken?

Ja, klopt! Voor de minor film die ik doe, moesten we een script schrijven. Degene die het leukste script wist te schrijven, mocht ook daadwerkelijk de film maken. En dat is mijn script geworden. Ik wilde echt wat leuks maken, ook al is het maar voor een minor, dus ik heb een hoop moeite gestoken in het maken van een film die mijzelf ook echt interessant lijkt.

We zijn natuurlijk een tabletop RPG Discord. Heeft jouw passie daarvoor ook nog geholpen bij je script?

Dat heeft het zeker. In de Nederlandse filmwereld is het fantasiegenre eigenlijk erg ondervertegenwoordigd. Je hebt drama, je hebt comedie, je hebt een hoop dramatische comedie, maar eigenlijk heb je in de Nederlandse filmwereld heel weinig fantasie. Dat vind ik jammer. Ik ben de laatste tijd veel bezig geweest met City of Mist en dat heeft mij ook echt geïnspireerd in het verhaal. Veel elementen van City of Mist zijn erin terug te vinden. Ik heb sowieso altijd al een fascinatie met mythologie gehad en besloot om een Nederlands fantasieverhaal schrijven, maar we zijn gelimiteerd in zowel budget als tijd. City of Mist maakt het redelijk gemakkelijk. Het verhaal gaat over een speerpunt waarin de spirit van Achilles zit en die leeft nu in het hoofd van de hoofdpersoon. Je zou kunnen zeggen dat het een City of Mist Relic is, met de Mythos van Achilles.

Is je verhaal ook nog geïnspireerd door andere RPG’s?

Fantasieboeken heb ik heel wat in mijn kast staan. Ik ben ooit begonnen met Dungeons & Dragons als speler. Als grote fan van Lord of the Rings trok mij dat al meteen aan, maar ik ben later ook meer andere RPG’s gaan spelen en ook uitgegroeid tot GM in meerdere systemen.

Helpt een GM zijn ook nog bij het schrijven van een filmscript?

Ja, best wel! Veel GM’s kennen het gevoel wel van dat ze een vet verhaal hebben geschreven, dat de spelers er één keer naar kijken en dan het hele verhaal uit het raam gooien, omdat ze liever wat anders gaan doen in het spel. Bij het schrijven van een filmscript kun je net iets meer kijken naar wat voor verhaal je zelf wil vertellen, waar je eigen interesses liggen en hoe je het spannend kunt maken voor jezelf. Daarna leg je het script voor aan de rest van je filmgroep en wordt het meteen aan flarden gescheurd en worden grote delen herschreven. Dat is dus op een vage manier wel te vergelijken met hoe het eraan toegaat bij een RPG-tafel. GM zijn heeft mij geleerd dat het verhaal niet altijd zo gaat als je hebt uitgepland en het heeft mij erop voorbereid om er vrede mee te hebben. Een verhaal kan super vet klinken in je eigen oren, maar dat hoeft voor een ander niet per se hetzelfde te zijn. Dat leer je echt wel als een GM.

Ondertussen zijn jullie natuurlijk al flink bezig. Hoe gaat de productie?

We hebben nu een filmplek uitgezocht, we hebben acteurs geregeld en we hebben (mede dankzij donaties van de Dutch20 Discord, dank daarvoor) genoeg budget om alle filmapperatuur en dergelijke te betalen, dus het loopt verbazend goed! Als we genoeg budget weten te krijgen en de filmpremière goed gaat, dan willen we zorgen dat er ondertiteling bijkomt in het Engels en de film opsturen naar het filmfestival. Er zijn namelijk zoveel geschrapte ideeën vanwege een limiet op de tijd en budget dat we graag een vervolg zouden willen maken als we daar de kans toe krijgen. Er is gewoon nog zoveel meer mogelijk.

We weten nog niet helemaal of alles wat we hebben besloten gaat werken maar als alles werkt zoals we denken, dan gaat het heel vet zijn. De grootste eis nu is dat alles op tijd af is. Daarna willen we gaan kijken of we een showing kunnen doen bij Dutch20.

Heel erg bedankt dat je even tijd kon vrijmaken voor dit interview. En heel veel succes nog met de film!

Als je meer wilt weten over de film van Alex of misschien nog een donatie wilt doen om ze te helpen om het meeste te halen uit de film, dan kun je meer informatie vinden op hun whydonate pagina.

In de ban van The One Ring

Je hebt fantasy, en dan heb je FANTASY. Niet iedere franchise weet ons zodanig te beïnvloeden dat het een plekje krijgt in het Dutch20 nieuws, maar voor Lord of the Rings is er altijd een plekje te vinden. Iedereen kent Dungeons & Dragons, maar zelfs onze held Gary Gygax heeft zijn inspiratie ergens vandaan moeten halen. Zo mogen we Tolkien dankbaar zijn voor onze D&D halflingen, treants en het feit dat rangers kunnen healen (lees de boeken maar). We hadden al een The One Ring RPG, maar wat dacht je van een tweede (editie) The One Ring RPG? Die is er!

The One Ring, 2e editie

Sinds enkele dagen is de tweede editie van The One Ring voor iedereen beschikbaar. De eerste editie stamt uit 2011 en was wel aan vernieuwing toe. Daarvoor ging Francesco Nepitello aan de slag, ook wel bekend als de ontwerper van het unieke War of the Ring bordspel.

Hoewel de meeste geeks onder ons Lord of the Rings van achter naar voren kennen, is een gespecialiseerd systeem onmisbaar om het avontuur van de boeken en films zelf te beleven. De regels (en vormgeving) bepalen de sfeer, zoals je ook kunt lezen in onze systemen-gids. Leuk en uniek: mocht je denken dat je een zetje naar buiten nodig hebt, dan kan je gelukkig rekenen op zogenaamde ‘patrons’ in deze editie. Gandalf, Bilbo of wie weet wat voor een machtige wezens kunnen jouw reis sponsoren. Hoe goed zou Sauron zijn volgers betalen? We gaan het zien…

Officiële beschrijving

Enter the world of Middle-earth with The One Ring™, the official tabletop roleplaying game based on the works of J.R.R. Tolkien. Designed specifically to evoke the atmosphere of The Hobbit™ and The Lord of the Rings™, the game contains rules for creating heroes and sending them off on adventures in a land threatened by the growing Shadow. 

This full-colour hardcover manual presents Middle-earth as it was twenty years after Bilbo Baggins’ remarkable disappearance and unexpected return. The great events narrated in The Lord of the Rings™ are still fifty years away, leaving plenty of room to narrate stories worthy of an epic. Now in its second edition, The One Ring™ comes with updated and revised rules, a new visual style, and a focus on the land of Eriador — the lone-lands west of the Misty Mountains. 
« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2022 Dutch20